Documento oficial · Uso obligatorio

Manual de convivencia

En esta ciudad conviven la ley, el poder, la sanidad y lo que ocurre entre las sombras. Toca a cada personaje para entrar directamente en su normativa.

Toda la ciudad de Capital Los Santos
📜

Normativa General

Las reglas de convivencia que aplican a todos los ciudadanos, sin excepción.

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Normativa Crews
🔫

Normativa Crews

Bandas y organizaciones criminales de la ciudad.

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Normativa Crews

Bandas y organizaciones criminales de Capital Los Santos. Esta normativa está en preparación y se publicará próximamente.

Documento oficial · Uso obligatorio

NormativasCapital Los Santos

Elige el reglamento que necesitas consultar. Cada normativa es independiente y se irá ampliando con el tiempo.

Toda la ciudad de Capital Los Santos
📜

Normativa General

Conceptos básicos de rol, normas de convivencia, facciones, reportes, sanciones, tipos de CK y todo lo que se aplica a cualquier jugador de la ciudad.

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🚑

Normativa LSMD

Código de conducta, cadena de mando, vehículos, régimen disciplinario, jerarquía y departamentos del cuerpo de EMS de Los Santos.

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👮

Normativa Policía

Potestad de los agentes, derechos civiles, procedimientos de actuación, niveles de alerta y régimen interno del LSPD.

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🕶️

Normativa Ilegales

Robos, organizaciones criminales, secuestros, roles agresivos y tiroteos contra la LSPD.

7 capítulos · Entrar →
🏪

Normativa Locales

Normas de negocios, empleados, convenios, eventos, incentivos y régimen sancionador de los locales de la ciudad.

8 capítulos · Entrar →
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Normativa General

Reglas de convivencia e interpretación de rol vigentes en Capital Los Santos Roleplay.

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I
Capítulo primero

Conceptos básicos

01🎭In Character (IC) y Out of Character (OOC)
Lo que pasa en el juego es IC; lo de fuera (Discord, chistes, reportes) es OOC. No los mezcles.

Todo lo que le ocurre a tu personaje o a su entorno mientras estás conectado en Capital Los Santos se considera IC. Todo lo ajeno al personaje —conversaciones de Discord no escuchadas en el juego, comentarios sobre mecánicas, chistes entre jugadores, o un reporte a un administrador— se considera OOC.

Mezclar ambos planos sin control, como hablar OOC dentro de una llamada de voz IC, está sujeto a sanción según decisión de la administración.

02🚫PowergamingPG
No hagas ni fuerces cosas imposibles en la vida real: hablar herido, ver desde fuera de un arbusto gracias a la cámara, ignorar un golpe.

Se considera PG cualquier acción imposible o ilógica en la vida real, así como forzar una acción sobre otro jugador sin darle opción de reacción.

  • Hablar por radio estando esposado, herido o muerto.
  • Esconderse en arbustos para aprovechar la vista en tercera persona.
  • No rolear el impacto de un golpe, un vuelco o una expulsión del vehículo.
  • No reducir velocidad y detenerse tras pinchar dos o más ruedas.
  • Circular a máxima velocidad sobre las vías del tren.
03🕵️MetagamingMG
No uses información que tu personaje no debería saber: streams, clips, voces bajo una máscara.

Se considera MG usar cualquier información obtenida fuera del servidor —incluyendo streams, clips grabados, capturas o mensajes de Discord de otras facciones— para actuar dentro del juego con ventaja. También se considera MG reconocer a un jugador por su voz cuando su personaje va enmascarado o de incógnito.

04🐇Bunny JumpBJ
Nada de saltar en bucle para moverte más rápido.

Desplazarse dando saltos repetidos con el personaje para ganar velocidad no está permitido bajo ninguna circunstancia.

05💤Player KillPK
Quedas inconsciente, te cura un EMS, y pierdes la memoria de los últimos minutos.

Ocurre cuando tu personaje queda inconsciente y es reanimado por EMS. Conlleva pérdida de la memoria de rol inmediatamente anterior al incidente —los últimos minutos previos a quedar inconsciente.

Esta pérdida de memoria debe respetarse estrictamente: tu personaje no recuerda quién le atacó ni por qué, salvo que la propia víctima decida, por decisión propia, mantener el recuerdo por motivos de trama ya acordados con la otra parte.

06⚖️Ajuste de cuentas
Venganza medida, real y a tiempo — nunca por un PK que tu personaje ya olvidó.

Es la respuesta medida y meditada a un daño recibido previamente en rol. Para que un ajuste de cuentas sea válido debe cumplir tres condiciones:

  • Responder a un hecho de rol real y verificable, no a un PK cuya memoria ya se ha perdido.
  • Guardar una proporción coherente con el daño original, sin escalar de forma desmedida.
  • Ejecutarse dentro de un margen de tiempo razonable tras el incidente, no meses después ni de forma impulsiva.
No confundir con
Un Revenge Kill. La diferencia entre ambos está en si el personaje conserva legítimamente el recuerdo del hecho que motiva la respuesta.
07☠️Character KillCK
La muerte definitiva del personaje: se acabó, toca crear uno nuevo.

Es la muerte definitiva del personaje: pierde dinero, propiedades, vehículos, armas e identidad, a excepción de lo vinculado a donaciones. Solo puede declararse un CK por consentimiento mutuo de ambas partes en rol, por decisión de la propia víctima, o por resolución de la administración en casos de trama especial.

Tras un CK, el jugador deberá crear un personaje completamente nuevo, con historia y nombre distintos; cualquier vínculo narrativo con el personaje anterior debe romperse de forma permanente.

08🔫Death MatchDM
Matar sin motivo de rol, solo por aburrimiento, no está permitido.

Agredir o matar a otro jugador sin motivo de rol previo, aparente o justificado —incluyendo por puro aburrimiento— se considera DM.

09🔁Revenge KillRK
No puedes vengarte de algo que tu personaje ya no recuerda por un PK.

Ignorar la pérdida de memoria producida por un PK y tomar represalias contra quien causó dicha situación se considera RK.

10🚗Vehicle Death MatchVDM
Usar un vehículo para dejar inconsciente a alguien a propósito.

Provocar de forma intencionada la inconsciencia de otro jugador usando un vehículo se considera VDM.

No se considera VDM
Atropellar a un civil que se interpone voluntariamente delante de un vehículo en marcha para intentar detenerlo.
11🚧Bad DrivingBD
Conduce con lógica: nada de saltos imposibles ni atropellos sin sentido.

Conducir sin respetar la lógica de la vida real: realizar saltos imposibles, circular en dirección contraria sin estar en persecución, o atropellar NPCs sin sentido ni justificación de rol.

12🌆Rol de entorno
La ciudad tiene vida propia — cámaras, vecinos, zonas restringidas — y hay que respetarla.

Capital Los Santos es una ciudad viva: transeúntes, cámaras de videovigilancia, vecinos, zonas privadas o restringidas al civil (base militar, aeropuerto, etc.). Solo se puede rolear la existencia de cámaras en las zonas donde estén físicamente instaladas, con la excepción de comisaría, sucursales bancarias, banco central, garaje y aeropuerto, donde se asume su presencia por defecto.

El rol de entorno es de obligado cumplimiento en todo momento.

13🎬Interpretación del personaje y de la situación
Tu personaje tiene su propia historia y forma de ser: interprétalo con coherencia.

Cada personaje debe tener una historia propia y actuar con coherencia en cada situación: acento, forma de ser, motivaciones. La evolución del personaje debe ser progresiva y creíble, nunca improvisada de un día para otro.

Los civiles no pueden actuar como banda o mafia organizada, incluyendo el ponerse de acuerdo para vestir colores específicos, salvo que sea para un evento autorizado.

14🤝Fairplay
Da siempre una oportunidad real al resto; ganar de forma injusta no es diversión.

Prevalece el disfrute del rol limpio por encima de la ambición de victoria. Se debe dar siempre oportunidad real al resto de jugadores de reaccionar y participar en la situación.

  • Huir directamente hacia una zona donde la policía no puede entrar en plena persecución, sin dar opción de respuesta.
  • Llevar a un líder secuestrado directamente al barrio de la propia banda, donde el rol de entorno impide el rescate de la facción contraria.
15💬Uso del /me
Describe acciones sin animación — y si afecta a otro, pregunta con /do antes de dar nada por hecho.

Se usa para expresar acciones sin animación en el juego, siempre en tercera persona. Cuando la acción afecta a otro jugador, no puede forzarse su resultado; se debe usar /do para confirmar si la otra persona acepta continuar el rol de esa forma.

Correcto /me intenta esposar las manos de Mark por la espalda
/do ¿Dejaría esposarlo?
Incorrecto /me esposa a Mark y lo mete en el coche — da por hecho el resultado sin dejar reaccionar
16📝Uso del /do
Describe el entorno o el estado de tu personaje — nunca pensamientos, y nunca mentiras.

Se usa para describir expresiones del personaje, del entorno o situaciones ligadas al rol (heridas, golpes, condiciones físicas). No puede expresar pensamientos ni sentimientos, y no puede usarse para moldear el entorno o una situación en beneficio propio. Mentir en un /do es una falta grave.

Correcto /do Tiene un corte profundo en el brazo izquierdo que sangra levemente
Incorrecto /do No siente dolor y puede seguir corriendo con normalidad — evita las consecuencias de una herida
17⏸️AFK en servicio
Nada de desaparecer en mitad de tu turno de trabajo.

Quedarse inactivo mientras se está de servicio no está permitido. Si necesitas un descanso, debes quedarte sentado en tu oficina o zona de trabajo y marcar previamente que estás fuera de servicio.

18🧬Dupeo
Si ves duplicar objetos o dinero, repórtalo — callarlo es tan grave como hacerlo tú mismo.

Cualquier duplicación de dinero, objetos o vehículos debe reportarse de inmediato a un administrador. Ser conocedor de un dupeo ajeno y no reportarlo equivale a cometer la misma falta.

II
Capítulo segundo

Normas generales

2.1❤️Valora tu vida
Tu personaje quiere seguir vivo — actúa como si fuera de verdad, sin heroicidades.

Debes valorar tu vida y la de tus compañeros como si fuera la vida real, priorizando siempre la supervivencia de tu personaje por encima del orgullo o la ambición de «ganar» la situación. No valorar tu vida está sujeto a sanción según decisión de la administración.

Ejemplo
Si alguien amenaza con matar a tu compañero mientras lo sujeta como escudo humano con un arma en la cabeza, debes priorizar su vida y levantar las manos, aunque seáis tres contra uno, porque en cualquier momento podría apretar el gatillo.

Si te encañonan estando desarmado o con un arma cuerpo a cuerpo, estás obligado a acatar las órdenes de quien te apunta: no correr, no atacar, no huir. No hacerlo puede derivar en un CK si la administración lo considera oportuno tras revisar la situación.

Dispones de un margen razonable para reaccionar ante la amenaza. La existencia de refuerzos, compañeros armados o policía cercana no te exime de valorar la vida en el momento del encañonamiento: la decisión se toma con la información que tu personaje tiene en ese instante, no con lo que pueda ocurrir después.

2.2🚪Evadir rol
No esquives un rol yéndote, quedándote AFK o desconectando a propósito.

Se considera evasión de rol:

  • Evitar rolear de forma intencionada con alguien.
  • Quedarse AFK para esquivar una situación.
  • Desconectarse deliberadamente para evitar continuar un rol en curso.
2.3✂️Cortar el rol
Espera siempre a que el rol termine antes de discutir cómo ha ido.

Se considera cortar el rol:

  • Reportar en mitad de una situación sin haber terminado.
  • Tratar por voz IC temas que son OOC mientras el rol sigue activo.
  • No esperar a que un rol termine para discutirlo con el jugador implicado.
  • Abusar del chat /ooc durante el desarrollo del rol.
Regla de oro
Siempre debes esperar a que el rol concluya antes de aclarar cualquier desacuerdo sobre cómo ha transcurrido.
2.4🙅Rol ajeno
No te metas en un rol, negociación o secuestro que ya estaba en marcha sin ti.

Se considera rol ajeno:

  • Conectarte a la ciudad y unirte directamente a un rol ya iniciado sin haber estado presente desde el principio.
  • Intervenir en un rol cerrado con la policía, por ejemplo un atraco en curso.
  • Intervenir en una negociación, transacción o intercambio privado entre facciones sin haber estado presente desde su inicio.
  • Intervenir en un secuestro ya en curso sin haber participado en su inicio.
2.5⚠️Daños sensibles
El abuso sexual está prohibido sin excepción; torturas o mutilaciones solo si ambas partes lo pactan antes con administración.

Abuso sexual. Las violaciones y cualquier acto relacionado con el abuso sexual están completamente prohibidos en Capital Los Santos, sin excepción.

Torturas, amputaciones y mutilaciones. No están permitidas por norma general. Solo pueden interpretarse si el rol ha sido pactado previamente y aceptado de forma explícita por ambas partes implicadas.

Requisito del pacto
Todo pacto entre ambas partes debe quedar registrado ante la administración antes de iniciar el rol, a través del canal habilitado para ello. Sin este registro previo, el rol no se considera válido y podrá tratarse como una infracción del punto anterior.
2.6🗯️Insultos y faltas de respeto
Los insultos IC valen si encajan con el personaje — pero sin pasarse ni repetir de más.

Los insultos y faltas de respeto OOC no están permitidos bajo ninguna circunstancia.

Los insultos IC están permitidos siempre que respondan a la interpretación coherente del personaje —incluyendo insultos de carácter racista, machista u homófobo dentro del rol— a excepción de aquellos no permitidos por las plataformas de streaming. No se permiten insultos o faltas de respeto IC reiterados, ni aquellos que rompan el rol de entorno.

Se considera reiterado
El uso de este tipo de insultos más de 3 veces dentro de una misma escena de rol, o su uso fuera de un contexto que lo justifique narrativamente.
2.7🔥Zonas seguras y calientes
No hay refugios ni excepciones — solo el rol de entorno manda dónde es seguro y dónde no.

Zonas seguras. No existen en Capital Los Santos, a excepción de aquellas que cuentan con rol de entorno propio, como comisarías y hospitales.

Zonas calientes. Tampoco existen zonas calientes predefinidas fuera de las que poseen rol de entorno propio: sedes de bandas y mafias, médico ilegal, plantaciones y laboratorios. En estas se puede iniciar un rol agresivo sin necesidad de rol previo ni de policía de servicio.

Importante
Todo jugador que muera dentro de una zona caliente llevará PK de forma automática y no podrá ser reanimado por un EMS en el lugar; por tanto, no se puede usar /auxilio dentro de dichas zonas.
2.8🐛Bugs y fallos
Si ves un fallo del juego, repórtalo rápido y no lo aproveches — así quedas libre de culpa.

El conocimiento y uso de cualquier bug o fallo del servidor está prohibido cuando se emplee para:

  • Evadir el rol o escapar de una situación.
  • Obtener beneficio propio.
  • Generar cualquier tipo de ventaja frente a otros jugadores.
Cómo reportarlo
Todo bug o fallo detectado debe reportarse de inmediato a través del canal de tickets de administración. Si lo reportas de forma voluntaria e inmediata, sin haberlo utilizado antes en tu beneficio, quedarás exento de sanción por su descubrimiento.
2.9🖥️Uso de programas externos
Nada de mods con ventaja — solo NVE y Redux están permitidos.

Está prohibido cualquier programa externo a FiveM que otorgue ventaja sobre otros jugadores, incluyendo mods visuales o software de mejora de AIM. Los únicos mods visuales permitidos son NVE y Redux.

Están permitidos los programas de grabación y streaming (OBS, Streamlabs, etc.). No se permite el uso de multicuentas, modificaciones de la carpeta Citizen que otorguen ventaja, ni miras externas.

2.10📢Publicidad de otros servidoresSPAM
No hagas publicidad de otros servidores dentro de Capital Los Santos.

Queda prohibida cualquier publicidad de otros servidores o servicios dentro de Capital Los Santos, ya sea en el juego, en Discord o por cualquier otro canal.

No se considera SPAM
Mencionar de forma neutra y puntual haber jugado en otro servidor en el pasado. Sí se sanciona la promoción activa, la invitación a unirse, o la difusión de enlaces e información de contacto de otros servidores o servicios.
2.11🚙Vehículos y casas de donación
Los vehículos y casas de donación no se revenden.

Está prohibida la reventa de vehículos y propiedades obtenidos mediante donación.

2.12⌨️Uso del chat y comandos de texto
Cada comando tiene su función — usa el correcto para cada situación.
/msg

Mensaje directo OOC entre jugadores para consultar dudas o situaciones de rol. No debe usarse para quejas, protestas o incordiar a otro jugador.

/auxilio · /entorno

Alertas dirigidas a EMS o policía, que nunca pueden ser falsas. Deben redactarse en tercera persona, como si fueran narradas por un observador anónimo de la escena.

/dado

Sistema de azar con dos resultados posibles, pensado para resolver acciones individuales.

/dados

Igual que /dado, pero permite resolver situaciones entre dos o más personas. Gana quien saque el número más alto; en caso de empate se repite la tirada.

Chat de voz

Nunca se puede hablar OOC por voz salvo autorización expresa de administración. El uso de simuladores de voz está prohibido salvo aprobación previa.

/pedirid

Solicita la ID de otro jugador para continuar la comunicación sobre un rol ya sucedido. Plazo de respuesta: 3 minutos, siempre por /msg.

/dado — ejemplo /me rebusca en el bolsillo en busca de una moneda
/do ¿encontraría alguna moneda?
/dado xxxx ha tentado a la suerte y le ha salido mal
/dados — ejemplo /me le mete la mano en el bolsillo
/do ¿Se daría cuenta?
/dados xxxx 5 — si el afectado saca más de 5, se percata de la acción
/pedirid — ejemplo /pedirid El policía que acudió al badulaque de al lado del Vanilla
/msg XX Sí, dime
Obligatorio responder
Siempre que exista un rol con facciones legales o ilegales (venta de droga, atracos, secuestros…), o cuando un bug dificulte la continuación del rol. Negarse a proporcionar la ID o ignorar la solicitud se considera falta de rol.
2.13🎭Slots de personajes
No puedes tener un pie en dos facciones enfrentadas a la vez.

No está permitido mantener simultáneamente un personaje en una banda o mafia y otro en la policía.

Esta restricción se extiende también a EMS y a cualquier combinación entre dos facciones o bandas rivales entre sí. No se permite mantener personajes activos en facciones enfrentadas de forma simultánea.

2.14🔑Robo de vehículos
Robar un vehículo vale si tiene sentido de rol detrás — sin esa excusa, no.

El robo de vehículos está permitido sin necesidad de acompañarlo de otro acto delictivo, siempre que responda a la interpretación coherente del personaje y el rol lo justifique. Robar sin ningún tipo de justificación de rol será sancionado según decisión de la administración.

2.15👀Uso del /entorno
Avisa siempre antes de un acto ilícito, salvo que sea evidente que nadie puede verte.

El comando /entorno se redacta en tercera persona, como si fuera narrado por un observador presente en la escena, y debe enviarse siempre antes de cometer un acto ilícito.

Existen excepciones donde no es necesario enviarlo:

  • El acto se realiza dentro de una propiedad cerrada de uno de los implicados.
  • Se realiza en una cueva cuya entrada no está a la vista.
  • Se realiza al aire libre sin vehículos, NPCs o jugadores en el campo de visión de los protagonistas — excepto en zonas rurales donde, por rol de entorno, existen turistas o civiles en zonas de ocio.
  • Se realiza en alcantarillas o entornos donde evidentemente no puede haber ciudadanos.
  • Se realiza en alta mar o en el aire, dentro de un vehículo privado.
  • Cualquier otro lugar donde, cumpliendo con la normativa de Fairplay, se sobreentienda que nadie puede presenciar lo ocurrido y no esté recogido en esta lista — en caso de duda, es preferible consultar con administración antes de actuar.
2.16📜Interpretación de la normativa
La administración decide cómo se interpreta toda esta normativa, y puede actualizarla.

Toda la normativa de Capital Los Santos —no solo este capítulo, sino el documento completo— está sujeta a interpretación del equipo de administración y puede actualizarse según las circunstancias. Se recomienda revisar el canal oficial periódicamente para estar al tanto de cambios.

III
Capítulo tercero

Oposición, ayuntamiento y locales

3.1👮Policía corrupta
Ser policía corrupto fuera de la IDP oficial está terminantemente prohibido.

Queda totalmente prohibido ejecutar rol de policía corrupta en cualquier ámbito que no esté relacionado con la IDP oficial del cuerpo de policía.

3.2🩹Estado de inconsciencia
Inconsciente no hablas ni actúas — espera a que te atiendan.

Un jugador en estado de inconsciencia no podrá hablar ni comunicarse con terceros hasta que un EMS haya tratado sus heridas adecuadamente. Esta norma es una aplicación directa del Powergaming ya descrito en el Capítulo I.

Si no hay ningún EMS de servicio
Deberás esperar un mínimo de 10 minutos antes de poder autoreanimarte narrativamente, salvo que la situación implique un riesgo real para la continuidad de tu rol.
3.3🚓Vehículos y avisos de EMS y Policía
Los vehículos de EMS y locales no se roban — el de policía, solo como última salida.

El robo de vehículos de EMS y de locales por parte de cualquier jugador no está permitido como norma general. A diferencia de los vehículos policiales, los vehículos de EMS y de locales no disponen de ninguna excepción que justifique su sustracción.

La policía es la única facción que lleva y puede rolear un chip localizador; dicho chip solo se podrá rolear que lo poseen los vehículos de esta facción. Rolear el localizador implica asumir que la policía conoce la ubicación aproximada del vehículo en todo momento durante la huida, debiendo el jugador actuar en consecuencia —evitando esconder el vehículo de forma que contradiga esta premisa.

Excepción de uso/robo de vehículo policial
Solo está permitido cuando no tengas ninguna otra opción de escapar usándolo como medio de huida. Debes tener en cuenta que el vehículo dispone de localizador GPS, por lo que deberás utilizar el /entorno correspondiente.
3.4☎️Llamadas y avisos falsos
Toda llamada necesita una historia real detrás — nada de inventarse una emergencia.

Las llamadas o mensajes de texto falsos a los servicios públicos (policía, EMS, mecánicos, taxistas…) deben estar ameritados por un rol y una historia previa que justifique la llamada. No se podrá iniciar un rol a través de esta premisa.

Todas las llamadas o mensajes de texto deben contener el motivo del aviso. Están prohibidos los mensajes sin sentido u ofensivos a los trabajos de oposición o locales por puro aburrimiento.

Motivo válido Llamar a un mecánico tras haber roleado una avería real del vehículo.
Motivo no válido Llamar a la policía sin que haya ocurrido ningún hecho de rol previo, únicamente para generar una situación.
3.5📵Llamadas troll
Molestar al servicio de emergencias por diversión tiene reincidencia y sanción agravada.

Se considera llamada troll cualquier llamada o mensaje realizado sin intención real de generar rol, con el único fin de molestar, saturar o burlarse del servicio de emergencias, ayuntamiento o locales.

  • Llamadas repetidas sin motivo.
  • Colgar de forma intencionada nada más ser atendido.
  • Mensajes ofensivos sin contexto de rol.
  • Suplantar una emergencia inexistente para hacer perder el tiempo al trabajador.

Esta conducta es independiente de la posible falta de valorar la vida u otras normas ya descritas en este documento.

Reincidencia
Se considerará reincidencia realizar más de una llamada troll en un margen de 5 minutos, o acumular 3 llamadas troll en la misma sesión de juego. La reincidencia agravará la sanción aplicada respecto a la primera infracción.
IV
Capítulo cuarto

Reportes

4.1🤝Intentar resolverlo entre las partes
Habla primero con la otra parte por /msg o Discord — nunca por voz IC.

Ambas partes deberán llegar a un entendimiento utilizando los canales adecuados (/msg o Discord). Nunca por el chat de voz IC.

Plazo
Dispondréis de un máximo de 10 minutos para intentar llegar a un entendimiento. Si una de las partes no responde en ese plazo, la otra podrá escalar directamente al siguiente paso.
4.2📨Escalar al canal de Discord correspondiente
Si no hay acuerdo, pasa a administración con pruebas y contexto claro.

En caso de no llegar a un entendimiento, se utilizará el canal correspondiente de Discord, donde un administrador valorará de forma objetiva la situación y la resolverá de acuerdo con la normativa, aplicando en caso necesario las sanciones correspondientes.

Qué debe incluir tu reporte
Identificación (nombre o ID) de los implicados, una breve descripción de lo sucedido, y cualquier prueba disponible (capturas, clips). La ausencia de pruebas no invalida el reporte, pero podrá condicionar la resolución.
Mientras se resuelve
Ambas partes deberán mantener el rol en el punto en que se interrumpió, sin continuar la acción en disputa hasta recibir una resolución.
4.3🚫Reporte falso
Abrir un reporte sin fundamento real también tiene consecuencias.

Se considera reporte falso abrir un reporte sin fundamento real, alterar deliberadamente los hechos, o utilizar el sistema de reportes para perjudicar a otro jugador sin motivo legítimo.

4.4🫡Cumplir indicaciones de la administración
Lo que decida la administración en un reporte, se respeta sin más.

Queda prohibido y será motivo de sanción administrativa cualquier falta de respeto hacia la administración o el incumplimiento de las indicaciones que ésta pueda dar en reporte o intervención.

V
Capítulo quinto

Sanciones

5.1Warns y baneos
Tres warns en 15 días son baneo permanente — y siempre tienes derecho a apelar.

Las infracciones de normativa conllevan una penalización dependiendo de la gravedad de la misma (warn o ban). La acumulación de 3 warns en menos de 15 días supone un baneo permanente de la comunidad.

Los warns dejan de contar para la acumulación de baneo permanente transcurridos 45 días desde su aplicación.

Las sanciones de baneo pueden ser temporales, con una duración determinada, o permanentes, aplicadas en infracciones muy graves o por acumulación de 3 warns en menos de 15 días.

Tus derechos
Todo jugador sancionado tiene derecho a presentar una apelación a través del canal de Discord habilitado para ello, exponiendo su versión de los hechos. Toda sanción se comunica junto con el motivo y la norma infringida.

Durante un baneo temporal, tu personaje, propiedades e inventario quedan congelados y disponibles de nuevo al finalizar la sanción.

El Character Kill es una consecuencia narrativa independiente del sistema de warns y bans, y puede aplicarse junto a una sanción cuando la infracción lo justifique.

VI
Capítulo sexto

Comunicación con el Staff

6.1🎫Canales oficiales
Habla con el staff por ticket o /report — nunca por mensaje privado.

Para mantener comunicación con cualquier miembro del staff deberás escribir a través de los Discord oficiales, abriendo el ticket correspondiente, o mediante el comando /report, reservado exclusivamente para bugs y fallos técnicos ocurridos dentro del juego. Cualquier otra consulta, duda o incidencia debe canalizarse a través de los tickets de Discord.

Prohibido
Hablar con un miembro del staff por mensaje privado es motivo de sanción. Esta prohibición no aplica si es el propio miembro del staff quien te contacta primero por privado; en ese caso puedes responder con normalidad dentro de esa conversación.
Al abrir un ticket
Procura incluir el motivo de tu consulta, tu nombre o ID en el juego, y cualquier prueba disponible (capturas, clips) si el ticket está relacionado con una incidencia.

Este canal es independiente del procedimiento de resolución de conflictos entre jugadores descrito en el Capítulo IV. Úsalo para dudas, consultas o incidencias que no impliquen directamente a otro jugador.

VII
Capítulo séptimo

Tipos de CK

Antes de empezar
Este capítulo desarrolla los supuestos y procedimientos concretos del Character Kill ya definido con carácter general en el Capítulo I. Se entiende por pertenencias, a efectos de todo este capítulo, el inventario, el dinero en efectivo y en cuenta bancaria, los vehículos y las propiedades registradas a nombre del personaje. El derecho de apelación descrito en el Capítulo V es aplicable a cualquier CK Policial o CK ejecutado por un grupo criminal, pudiendo el jugador afectado exponer su caso ante administración.
7.1💀Muerte definitiva
Pides tu CK, o te lo piden con pruebas — y pierdes casi todo lo que tenías.

Se pierden todos los objetos, a excepción de los ítems de donador. El CK debe solicitarse previamente a la administración. Para solicitar el CK de otra persona se requieren pruebas gráficas que lo justifiquen, y la solicitud será estudiada por administración.

Restricción tras el CK
Tras recibir un CK, ya sea voluntario o ejecutado por un tercero, tendrás una restricción de 7 días para entrar en una banda nueva o en la misma, si ya pertenecías a ella.
7.2🚔CK Policial — condena perpetua
Muchas multas impagadas o mucha droga encima, y toca cadena perpetua.

El CK Policial consiste en la condena perpetua de cualquier ciudadano. Es un CK que conlleva la pérdida del personaje, incluyendo todas sus pertenencias. Una vez en condena perpetua, se llamará a un administrador, que procederá a asignar una nueva identidad al jugador.

CK Policial a civiles. Se aplicará cadena perpetua a los ciudadanos detenidos con un gran número de multas impagadas, bajo los siguientes supuestos:

  • Si el detenido acumula, en el momento de la detención, más de 75.000 $ en multas, será condenado a cadena perpetua.
  • Portar más de 500 unidades de cualquier droga se considerará narcotráfico y conllevará CK Policial directo.
  • Si el detenido acumula menos de 75.000 $ en el momento de la detención, pero tras ser procesado y multado la cantidad supera los 75.000 $, dispondrá de un máximo de 20 minutos para abonar el 50% de las multas impagadas y librarse de la cadena perpetua. Si no lo abona en ese plazo, será condenado a cadena perpetua.
Si te desconectas durante el plazo de pago
El plazo de 20 minutos queda pausado y se reanuda en el momento de tu reconexión; la desconexión en sí no se considera impago automático.
7.3🕶️CK Policial — grupos criminales
Los grupos criminales tienen su propio límite económico y de intentos de homicidio.

Se aplicará CK Policial (cadena perpetua) a los integrantes de grupos criminales detenidos con un gran número de multas impagadas, bajo los siguientes supuestos:

  • Si el detenido acumula, en el momento de la detención, más de 400.000 $ en multas, será condenado a cadena perpetua.
  • Se aplicará CK Policial a todo jugador que acumule 3 intentos de homicidio a funcionario público.
Se considera grupo criminal
A efectos de este capítulo, toda banda o mafia dada de alta oficialmente ante la administración. Los civiles sin afiliación a un grupo reconocido no pueden ejecutar ni recibir el tipo de CK descrito en el siguiente punto.
7.4🔫CK de grupos criminales
Una banda puede ejecutar un CK, pero solo con motivos e investigación real detrás.

CK a policía. Un grupo podrá ejecutar un CK a un miembro de la policía si se cumplen todas las condiciones siguientes:

  • Existen motivos de peso y probados que pongan en peligro la continuidad del grupo criminal.
  • Existe una investigación previa que justifique el CK, aportando pruebas gráficas obtenidas IC y demostrables.

CK a civiles e integrantes de otros grupos criminales. Un grupo criminal podrá ejecutar un CK a un civil o a un integrante de otro grupo si se cumplen todas las condiciones siguientes:

  • Existen motivos de peso que ponen en peligro la continuidad o los integrantes del grupo criminal.
  • Existe una investigación previa que justifique el CK, aportando pruebas gráficas obtenidas IC y demostrables.
7.5🙋CK voluntario
Puedes pedir tu propio CK — con 30 días de espera entre uno y otro.

Cualquier jugador puede solicitarlo directamente a administración. Se requiere un plazo de 30 días para poder pedir un nuevo CK voluntario del mismo personaje.

VIII
Capítulo octavo

Roleos de bug

8.1🐛Muerte por bug o fallo del juego
Un bug no da derecho a revive — se roleá como accidente y sigue su curso normal.

Queda terminantemente prohibido reportar o solicitar «revive» administrativo en caso de morir por un bug (caídas por desincronización, fallos de colisión, etc.).

Interpretación obligatoria
Si el fallo te mata o te hiere, debes rolear las heridas acorde a la situación (por ejemplo: tropezar, un infarto, un accidente). No es válido atribuir la herida o muerte a la acción de otro jugador —por ejemplo, afirmar que alguien te disparó— cuando en realidad fue un fallo técnico.

Procedimiento. Debes esperar a que te atienda un médico (EMS) o esperar a que el contador finalice para usar el comando /help (o /auxilio).

Se trata como un PK ordinario
A todos los efectos, la muerte por bug se trata como un PK ordinario, incluyendo la pérdida de memoria de los últimos minutos previos al incidente, tal y como se describe en el Capítulo I.
Si ocurre en una zona caliente
Se aplican las condiciones especiales de dicha zona descritas en el Capítulo II, incluyendo la imposibilidad de ser reanimado en el lugar.

La prohibición de solicitar revive no exime de reportar el bug a través del canal correspondiente, conforme a lo descrito en el punto de Bugs y fallos del Capítulo II.

Si te quedas atascado sin morir
Deberás intentar liberarte roleando la situación (por ejemplo, tropezar o perder el equilibrio) antes de recurrir a /help.
Excepción
Solo se atenderán reportes si el bug afecta a todo el servidor de forma masiva o rompe el inventario de forma crítica. Para solicitar esta excepción deberá abrirse un ticket específico detallando el problema y, si es posible, aportando pruebas gráficas.
IX
Capítulo noveno

Prohibición de «MISS»

Antes de empezar
Esta norma es una aplicación específica del Powergaming ya definido en el Capítulo I: anular una acción ya ejecutada equivale a moldear el resultado a tu favor sin dejar reaccionar a la otra parte.
9.1🎯Acciones irreversibles
Lo que pasa en el juego, pasó de verdad — nada de borrarlo con un MISS.

Toda acción ejecutada en el servidor (disparos, golpes, comandos o chat) se considera un hecho real IC. Queda terminantemente prohibido anular dichas acciones escribiendo «MISS» o alegando error involuntario.

Que el error sea involuntario no elimina el hecho
Que el error haya sido involuntario no elimina sus consecuencias narrativas: el personaje asume el hecho igualmente, tal y como asumiría un descuido real en la vida real.
Excepción — fallo técnico real de conexión
Esta norma no aplica cuando la acción no llegó a ejecutarse por un problema de conexión genuino (por ejemplo, el comando no se registró en el servidor). En ese caso no hay hecho IC que asumir, ya que la acción nunca ocurrió realmente.
9.2💥Asunción de consecuencias
Si algo sale mal por accidente, se asume — no se cancela ni se niega.

Si se produce un disparo o acción accidental, el usuario está obligado a rolear la negligencia (por ejemplo: arma disparada por error, torpeza al hablar) y asumir todas las repercusiones IC resultantes, como la intervención policial o conflictos con terceros.

Esta obligación aplica tanto a quien recibe la acción como a quien la ejecuta: no se puede alegar MISS ni para anular un impacto recibido ni para negar uno propio.

Rol de entorno y testigos
Las consecuencias IC derivadas de la acción (intervención policial, conflicto con terceros) siguen sujetas al rol de entorno: solo se generan si existían testigos, cámaras o el /entorno correspondiente, tal y como se describe en el Capítulo I.
Prohibido Disparar accidentalmente a un civil y escribir MISS para que la bala no impacte.
Correcto Rolear que el arma se disparó por un fallo de agarre, asumiendo el impacto y sus consecuencias.
9.3⚠️Sanción
Escaparte de las consecuencias con la excusa del error cuenta como Evasión de Rol.

Interrumpir el rol o intentar evadir consecuencias bajo la excusa de un error técnico será sancionado como Evasión de Rol.

X
Capítulo décimo

Uso del comando /pedirid

Antes de empezar
Este capítulo amplía las condiciones de uso del comando /pedirid ya descritas en el Capítulo II, manteniendo el mismo plazo de respuesta de 3 minutos y la obligación de contestar siempre por /msg.
10.1🆔Uso exclusivo
El /pedirid es solo para reportes o validar un rol — nada más.

El comando /pedirid está habilitado únicamente para solicitar la identificación de un usuario por motivos estrictamente necesarios (reportes o validación de rol).

También se considera motivo válido
La continuación de un rol interrumpido por un bug, tal y como se describe en el Capítulo II.
10.2🚫Prohibiciones
Nada de bromas, MISS o mensajes sueltos — y a un admin no se le pide ID como staff.

Queda totalmente prohibido:

  • Utilizar el comando como canal de chat OOC, para mensajes de «MISS», bromas o comentarios ajenos.
  • Solicitar la ID a miembros de la administración. Cualquier incidencia con el staff debe gestionarse por los canales oficiales (tickets o foro).
Si el administrador está roleando
Esta prohibición aplica cuando se solicita la ID a un administrador en su condición de staff. Si el administrador se encuentra interpretando a un civil, policía u otro personaje dentro de un rol activo, se le trata como a cualquier otro jugador a efectos de esta norma.
Prohibido Usar /pedirid para preguntar «¿por qué me mataste, tío?» o para seguir una broma fuera de rol.
Correcto Usarlo para contactar después de un atraco y coordinar un reporte o continuar el rol.
10.3⚠️Sanción
Usarlo mal, o para generar toxicidad, tiene consecuencias.

El uso indebido de esta herramienta, o su utilización para generar toxicidad, quedará sujeto a sanción según decisión de la administración.

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Normativa LSMD — Los Santos Medical Department

Código de conducta, jerarquía y procedimientos del cuerpo de EMS de Capital Los Santos.

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I
Capítulo primero

Código de conducta

01⚖️Figura neutral
Los EMS atienden a todos por igual, sin importar quién sea el paciente.

Los EMS son una figura neutral; esto significa que atenderán a todos por igual, sin distinguir raza, sexo o condición sexual.

02🤝Trato con respeto
El respeto se aplica igual a compañeros que a pacientes.

Los EMS deberán tratar a todos con respeto, compañeros y pacientes.

03🚫Conducta no violenta
Nada de agresividad dentro del hospital sin un motivo real.

Los EMS no podrán tener conductas violentas o agresivas hacia los demás dentro del hospital sin un motivo aparente.

04❤️Prioridad de la vida propia
Tu vida va primero — actúa según la zona en la que estés.

Tienen el derecho de mirar por su vida por encima de todos los demás y actuar de acuerdo a la zona en la que se encuentre en ese momento.

05🚨Prioridad en avisos
Policía primero, luego suicidios/tiroteos, y al final los avisos normales.

La policía tendrá prioridad a la hora de los avisos; tras estos irán los avisos de intento de suicidio o tiroteos y, por último, los avisos normales.

06📋Orden de atención de llamadas
Se atiende por orden de llegada, salvo las que tengan prioridad.

Las llamadas serán atendidas en orden de llegada, exceptuando las que tengan prioridad.

07🔫Prohibición de armas en servicio
Nada de armas de fuego ni objetos ilegales mientras estás de servicio.

Mientras se esté de servicio está prohibido usar o mostrar armas de fuego u objetos ilegales; se podrán almacenar en la taquilla personal del hospital durante el turno.

08⚠️Sanciones por comportamiento inapropiado
Faltar al respeto a un compañero o ciudadano se sanciona con dureza.

Cualquier tipo de comportamiento inapropiado, así como faltas de respeto hacia algún compañero o ciudadano, será duramente sancionado.

09💊Prohibición de venta o regalo de material médico
Ni vender fuera de servicio ni regalar material médico, nunca.

No se podrá vender estando fuera de servicio, ni regalar ningún tipo de material médico.

10🚔Actos ilegales y colaboración con LSPD
Cometer un ilegal en servicio es despido inmediato — y siempre se colabora con la policía.

Cometer cualquier acto ilegal dentro de servicio causa el despido inmediato del cuerpo; siempre deberemos de colaborar con la LSPD.

11👔Uniforme en servicio
El uniforme oficial es obligatorio, sin cambios salvo los campos opcionales.

Al entrar en servicio deberás ponerte el uniforme oficial; no se podrán hacer cambios en el mismo a excepción de los campos opcionales en cada uniforme.

12🏃Retirada ante amenazas
Si te amenazan de muerte en un aviso, te retiras hasta que la zona sea segura.

Si un miembro del cuerpo recibe amenazas de muerte mientras está en un aviso, este deberá retirarse de la zona y no volver a ella hasta que se le comunique que es una zona segura para su vida.

13🙅Entrar de servicio por motivos personales
Fichar solo para atender a un amigo y salir después es despido inmediato.

Entrar de servicio únicamente para prestar atención sanitaria a un amigo o familiar y luego salirte supondrá un despido inmediato.

14📻Comunicación con Mando
Para hablar con Mando, siempre por su frecuencia y pidiendo permiso.

Siempre que se quiera comunicar con Mando deberá ser desde su frecuencia y solicitar permiso.

II
Capítulo segundo

Información privada del hospital

2.1🔒Confidencialidad
Toda la información del hospital es confidencial — filtrarla es expulsión inmediata.

Toda la información de médicos, pacientes y miembros del equipo es confidencial; cualquier información divulgada conlleva la expulsión inmediata del cuerpo de la LSMD.

2.2🚨Consecuencias por divulgar información
Si se demuestra, despido rápido y denuncia directa a la LSPD.

Si se demuestra que un miembro de la LSMD ha divulgado información privada, será despedido rápidamente y además denunciado directamente a la LSPD.

2.3Conflictos iniciados por un miembro
Si un miembro de la LSMD inicia un conflicto en el hospital, se sanciona según su gravedad.

Cualquier conflicto dentro del hospital que sea iniciado por un miembro de la LSMD será sancionado dependiendo de la gravedad.

III
Capítulo tercero

Cadena de mando

3.1🎖️Respeto al mando
Manda el rango más alto presente; en empate, quien lleve más tiempo en el cuerpo.

Siempre se deberá respetar al mando, este será la persona con más alto rango en ese momento. En caso de que haya dos personas con el mismo rango, lo tendrá la persona que lleve más tiempo en el cuerpo.

3.2🗂️Organización de avisos y patrullaje
Mando decide quién va a los avisos, quién patrulla y quién se queda de guardia.

El mando será el encargado de organizar quién va a los avisos, así como de mandar gente de patrullaje o quedarse de guardia en el hospital.

3.3🫡Ofrecimiento de mando a superiores
Si entra un superior de servicio, se le ofrece el mando.

Siempre que entre un superior de servicio se deberá ofrecer mando a este.

IV
Capítulo cuarto

Uso de vehículos

4.1🚑Uso exclusivo de los vehículos
Los vehículos son solo para tareas de la LSMD, nada más.

Los vehículos no podrán ser usados con otros fines que no sean desempeñar las tareas de LSMD.

4.2🔊Uso de alertas sonoras y visuales
El mal uso de sirenas y luces es responsabilidad de quien conduce.

El uso indebido de las alertas sonoras y visuales será responsabilidad del conductor y será sancionado.

4.3🚐Ambulancia
Para avisos en zonas de fácil acceso o dentro de la ciudad.

La ambulancia se utilizará en caso de avisos en zonas de fácil acceso o en zonas de ciudad.

4.4🚙Todoterreno
Para avisos en zonas de difícil acceso.

El todoterreno se utilizará en casos de avisos en zonas de difícil acceso.

4.5🏍️Moto
Para apoyar a un compañero que ya está en un aviso.

La moto se utilizará en casos de apoyo para un compañero en avisos.

V
Capítulo quinto

Régimen disciplinario

5.1⚖️Aplicación de faltas y strikes
Solo la jefatura del hospital puede aplicar faltas, con criterio igual para todos.

Las faltas y strikes únicamente las podrá aplicar la jefatura del hospital, siguiendo la normativa y siendo equitativos con todos los miembros implicados.

5.2📉Sanciones
3 leves = 1 strike. 2 moderadas = 1 strike + descenso. 1 grave = expulsión directa.

El régimen sancionador se estructura en tres niveles de gravedad:

  • Faltas leves: 3 faltas leves equivalen a 1 strike más aviso verbal.
  • Faltas moderadas: 2 faltas moderadas equivalen a 1 strike, aviso escrito y descenso de puesto.
  • Faltas graves: 1 falta grave supone la expulsión del cuerpo.
Acumulación de strikes
2 strikes = descenso de puesto. 3 strikes = expulsión del cuerpo.
VI
Capítulo sexto

Ausencias

6.1⏱️Meta mínima semanal
Si no llegas a 7 horas semanales, avisa rellenando el formulario correspondiente.

Cuando no se logre cumplir con la meta mínima de 7 horas semanales se deberá notificar por el canal correspondiente dicha inactividad, rellenando el formulario que se exige.

6.2📝Justificación de ausencias
Las ausencias deben tener un motivo real detrás.

Las ausencias tienen que ser con sentido.

VII
Capítulo séptimo

Código de vestimenta y equipamiento

7.1👕Modificación del uniforme
El uniforme oficial no se toca sin permiso de jefatura.

No se podrá modificar el uniforme oficial de hospital sin permiso de jefatura.

7.2🧰Guardado del equipamiento
Las herramientas del hospital se guardan en tu taquilla al terminar turno.

Cualquier herramienta propia del hospital deberá ser guardada en la taquilla personal al salir de servicio.

VIII
Capítulo octavo

Jerarquía

8.1👑Rangos de SAMS
Del Estudiante al Director/a — ocho escalones, cada uno con su función.

La jerarquía de la LSMD, de mayor a menor rango, es la siguiente:

  • Director/a: encargado/a de dirigir el hospital. Por encima de él/ella están los dueños, que pueden prescindir de sus servicios sin su consentimiento.
  • Subjefe/a: está por debajo del director/a y toma decisiones en su ausencia, comunicándose siempre con él/ella.
  • Supervisor/a de personal: controla y supervisa al personal en ausencia del director/a o subjefe/a, y comenta el proceso de los compañeros.
  • Cirujanos: personal cualificado para intervenciones de riesgo.
  • Médicos: rango estándar, con múltiples cometidos dentro del cuerpo.
  • Enfermeros: personal intermedio que ayuda a los rangos bajos a ubicarse y desempeña más labores.
  • Auxiliares: personal oficial dentro del cuerpo de SAMS.
  • Estudiantes: personal en periodo de formación.
Importante
No se puede suplantar al director/a ni tomar decisiones sin su consentimiento.
8.2🚧Restricciones para rangos bajos
Los rangos bajos no hacen cirugías ni procesos de departamentos ajenos.

Los rangos más bajos de EMS no podrán realizar cirugías o procesos complejos. Además, se deberá respetar los procesos de los distintos departamentos y no realizarlos si no se pertenece a los mismos.

IX
Capítulo noveno

Departamentos

Antes de empezar
Cada departamento tiene un encargado, la máxima autoridad dentro del mismo y responsable de lo que ocurra en él. Para acceder como encargado hace falta el rango de Médico y presentar una tesis sobre el trabajo del departamento a la dirección del hospital. Para acceder como miembro hace falta el rango de Auxiliar y comentar la idea de ingreso con el encargado del departamento.
9.1🩺Medicina general
Trata todo tipo de dolencias — y todos los EMS pertenecen a este departamento.

Departamento encargado de tratar a los pacientes con todo tipo de dolencias y malestares. Encargados de los avisos de urgencias tanto dentro como fuera del hospital. Todos los miembros de la LSMD pertenecen a este departamento sin importar el rango.

9.2🧠Psicología
Salud mental, citas psicológicas y psicotécnicos.

Departamento encargado de tratar la salud mental de los pacientes. Encargados de las citas psicológicas y los psicotécnicos.

9.3🤰Ginecología
Embarazos, partos, abortos y revisiones reproductivas.

Departamento encargado de tratar la salud física de las pacientes embarazadas, guiándolas en el proceso del embarazo. Encargados de asistir en partos y abortos, y de las revisiones de las partes reproductoras de las mujeres.

9.4🔪Cirugía
Operaciones especializadas — acceso mínimo de Médico/a especialista.

Departamento especializado en operaciones a pacientes.

Acceso
Solo se puede acceder siendo, como mínimo, rango Médico/a especialista.

Se organiza en varias ramas: Neurología, Cardiología, Cirugía general y Cirugía estética, entre otras.

9.5🎓Instrucción
Forma a los nuevos miembros y también da clases a la LSPD.

Departamento encargado de la formación continua de los miembros de la LSMD, además de poder realizar clases fuera del ámbito del hospital. Los instructores asientan los conocimientos básicos y mantienen un control de los miembros de la LSPD. También elaboran clases, incluyendo —a modo de colaboración entre departamentos— las de cirugía y rescate.

X
Capítulo décimo

Radio

10.1📻Uso obligatorio de la radio
La radio es obligatoria mientras estés de servicio.

Será obligatorio el uso de la radio estando de servicio.

10.2🕓Fichar entrada y salida
Ficha IC y en Discord en cada reinicio o al desconectar.

Todos los EMS están obligados a fichar su entrada y salida de servicio, tanto IC como en Discord, cuando haya un reinicio o cuando se vayan a desconectar y finalizar su servicio.

10.3📢Avisar a Mando
Se avisa a Mando siempre que entras y siempre que sales de servicio.

Se deberá avisar a mando siempre que se entre y se salga de servicio.

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Normativa Policía — LSPD

Potestad de los agentes, derechos civiles, procedimientos de actuación, niveles de alerta y régimen interno del Departamento de Policía de Los Santos.

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I
Capítulo primero

Conducta de los agentes y sus deberes

1.1🎖️Conducta profesional
Respeto y profesionalidad ante todos, nunca actitud abusiva.

Los miembros del departamento de policía siempre mantendrán el respeto y las formas ante cualquier individuo, actuando con profesionalidad, seriedad y educación. Nunca la actitud de un miembro del departamento será abusiva frente a otros individuos.

1.2🚫Prohibición de delitos y corrupción
Delinquir, filtrar información o tener sustancias/armas ilícitas es expulsión — salvo policía secreta autorizada.

Los miembros del departamento de policía no podrán cometer delitos de ninguna índole, ni ser partícipes de corrupción en las instituciones.

  • Cualquier denuncia interpuesta de manera definitiva por otro policía con las pruebas pertinentes será motivo de expulsión del departamento.
  • Cualquier filtración de información por parte de un agente será motivo de expulsión del departamento.
  • Cualquier implicación en actividad delictiva u organización criminal será motivo de expulsión del departamento.
  • Cualquier tenencia de sustancias, armas o vehículos de manera ilícita será motivo de expulsión del departamento.
Excepción
Únicamente podrán cometer delitos policía secreta o infiltrados, previa autorización de un superior, con objetivo de obtener información, como medio de investigación, reclamo para delincuentes y como método para conservar una tapadera.
1.3📋Actividad mínima y ausencias
Una semana de ausencia sin justificar es expulsión del departamento.

Los miembros del departamento de policía deben cumplir un mínimo de actividad y asistencia según las órdenes establecidas por el mando. Para llevar a cabo una baja prolongada o ausencia por motivos de fuerza mayor, los agentes deberán presentar un justificante a un superior, siempre respetando la privacidad de los agentes.

Una ausencia por un periodo superior a una semana será motivo de expulsión del departamento.

1.4⚖️Cadena de mando
Se obedece al rango más alto; solo se puede desobedecer una orden ilegal.

Los miembros del departamento de la policía deben seguir siempre la cadena de mando, cumpliendo las órdenes y recomendaciones de sus superiores, manteniendo un trato cordial y respetuoso en todo momento.

Si hubiese un conflicto entre dos o más órdenes, un agente siempre debe seguir las órdenes del agente con más rango en la jerarquía. La insubordinación ante un superior será motivo de expulsión del departamento.

Si todos tienen el mismo rango
Deberán actuar en consideración con las órdenes proporcionadas en otros momentos, poniendo en común el método de procedimiento.

Los miembros del departamento únicamente pueden negarse a cumplir las órdenes de un superior si estas órdenes van en contra de la legalidad vigente.

1.5🧾Informar de multas
Toda multa impuesta debe comunicarse al individuo.

Los miembros del departamento de policía deben informar de las multas correspondientes que se imputan a un individuo.

II
Capítulo segundo

Derechos civiles

2.1📜Lectura de derechos
Se leen en el momento de la detención o en comisaría — si no, el detenido queda libre.

Los miembros del departamento de policía deben ser conocedores de los Derechos Civiles de un detenido, y deben transmitirlos en el momento de la detención o antes de llegar a comisaría (lugar donde siempre se llevará a cabo el procedimiento a los detenidos).

  • En caso de efectuarse la detención en la comisaría, los derechos se le leerán dentro de las instalaciones pertinentes.
  • Los agentes están obligados a cumplir con las peticiones recogidas en los Derechos Civiles de los detenidos si así se solicitan.
Si no se cumple correctamente
Los civiles detenidos tienen derecho a abandonar las dependencias policiales sin cargos.
2.2🗣️El guion de derechos
El texto exacto que debe leerse a todo detenido.

Los Derechos Civiles de los detenidos son los siguientes:

«Tiene derecho a guardar silencio, todo lo que diga y haga podrá y será utilizado en su contra, tiene derecho a agua, comida y asistencia sanitaria si fuera necesario, tiene derecho a realizar una llamada de no más de un minuto en presencia de un agente de la ley, tiene derecho a un abogado, si no tiene se le podrá asignar uno de oficio. ¿Ha entendido usted sus derechos?»
III
Capítulo tercero

Armamento y equipamiento reglamentario

3.1🔫Armamento y equipo reglamentario
Porra, táser, pistola y linterna siempre — el resto según rango.

Los miembros del departamento de policía siempre portarán las armas y equipamiento reglamentario: porra, taser, pistola y linterna.

  • Como complementos se podrán recoger 2 vendajes.
  • El resto de armamento y equipamiento diferente a los anteriores queda sujeto a las restricciones por rango y únicamente puede usarse con autorización de un superior.
  • Cuando un miembro del departamento esté fuera de servicio, no podrá disponer de su pistola reglamentaria; esto conlleva una sanción por parte del departamento.
  • Al final de un servicio, el agente debe devolver el armamento reglamentario a la armería.
3.2🩹Uso de vendajes
Solo en emergencia o si no hay EMS disponible.

Los miembros del departamento de policía únicamente podrán hacer uso de los vendajes durante una emergencia, o en caso de que no exista personal de la EMS disponible o que la EMS lo indique.

IV
Capítulo cuarto

Vehículos del departamento

4.1🚔Vehículo matriculado
Adam/Cruiser por defecto, con depósito lleno y binomio o trinomio.

Los miembros del departamento de policía dispondrán de un vehículo matriculado para el desempeño de su actividad.

  • El vehículo por defecto será de tipo Adam, modelo Cruiser o en su defecto STX, Scaut2020, Ocelot, con el depósito lleno, para proporcionar un transporte de detenidos y una herramienta útil durante las persecuciones.
  • El Adam deberá estar ocupado por un binomio o trinomio si el número de agentes disponibles es mayor o igual a 2.
  • Se repostará en las gasolineras de la ciudad, cuyo gasto correrá a cargo del agente al volante.
  • Se podrá patrullar en trinomio de 1 Adam y 1 Mary si solo se encuentran tres agentes de servicio.
4.2🚷Abandono del vehículo
Dejar el vehículo oficial abandonado es sancionable.

El abandono del vehículo oficial del departamento será motivo de sanción.

4.3🔧Averías
Se repara con mecánico o, si no puede moverse, con un kit.

En caso de avería se repara el vehículo en el mecánico disponible. Ante la imposibilidad de mover el vehículo, se solicitará la ayuda de un mecánico o, en su defecto, se procederá a reparar el vehículo con un kit.

4.4Estado del vehículo
Los vehículos deben mantenerse en el mejor estado posible en patrulla.

Los vehículos del departamento deben estar en el mejor estado posible durante las patrullas.

4.5🏢Vehículo sin vigilancia
Si el agente se ausenta, el vehículo va al garaje de comisaría.

En caso de que un agente se ausente de su servicio y el vehículo quede sin vigilancia policial, este debe ser guardado en el garaje de comisaría.

4.6🚁Vehículos especiales
Camuflados, furgones, helicópteros o superdeportivos, restringidos por rango.

El uso de vehículos camuflados, así como vehículos especiales, furgones, helicópteros o superdeportivos, está restringido según el rango y las indicaciones de un superior. El uso de estos vehículos debe destinarse a suplir una necesidad en una situación de emergencia.

4.7🚦Normas de circulación
Solo se exceden los límites en emergencias, prácticas o persecuciones.

Los miembros del departamento de policía deben respetar las normas de circulación y efectuar una conducción correcta. Únicamente podrán exceder o realizar maniobras temerarias durante emergencias, prácticas o persecuciones.

4.8📡Radares móviles
Se instalan y usan parados — nunca en movimiento.

Los agentes dispondrán de radares móviles para la instalación en su vehículo. Para el uso de este dispositivo, los agentes deberán instalarse en una zona y mantenerse quietos para que el radar funcione en correctas condiciones. No podrán usarlo en movimiento.

4.9🚓Unidades de patrullaje del LSPD
Unión, Adam, Mary y Pegaso — cada una con su función y aforo.
🚔 Unión

Patrulla en coche para responder a delitos menores. Requiere Oficial I.

🚔 Adam

Unidad para todo tipo de avisos. En casos excepcionales, hasta 3 agentes.

🏍 Mary

Patrullas en moto enfocadas en tráfico y drogas. Hasta 2 agentes en diferentes Mary.

🚁 Pegaso

Helicóptero policial con hasta 4 agentes. Incluye apoyo aéreo y descenso con rápel en zonas de peligro.

4.10🕶️Unidades de patrullaje especial
King, SWAT y TAC — para investigación, alto riesgo y grandes operativos.
King

Unidad encubierta para investigaciones, exclusiva de la división de investigación.

🚓 SWAT (David 10-20)

Activa en DEFCON 3 o superior, con mínimo 4 agentes en vehículos 4x4. Maneja situaciones de alto riesgo.

📡 TAC

Coordinación de múltiples unidades en grandes operativos como atracos o persecuciones.

V
Capítulo quinto

Procedimientos de actuación

5.1🎯Uso de fuerza letal
Solo si hay peligro real para la vida — si no, se reduce con porra o táser.

Los miembros del departamento de policía solo utilizarán un arma letal contra un individuo si la vida del agente, la de sus compañeros o civiles corriera peligro, considerando que el individuo posea un arma o esté realizando alguna actividad en la que ponga en riesgo la vida de las personas que le rodean.

  • Si ninguna vida corre peligro y el individuo está incurriendo en algún delito, o comienza una huida o resistencia a la justicia, únicamente se podrá reducir al sujeto con la ayuda de la porra o del táser reglamentario.
  • Se evitará por todos los medios utilizar armas de fuego en zonas concurridas y, ante la duda, se evitará disparar a matar.
  • Se procederá con intención de abatir cuando el individuo esté claramente armado e intente atentar contra la vida de algún individuo.
5.2🚗Disparar desde el vehículo
Quien conduce no dispara en movimiento — salvo persecución o legítima defensa yendo solo.

Los miembros del departamento de policía que conduzcan un vehículo no podrán disparar su arma en movimiento; esto queda supeditado al copiloto.

  • Si el vehículo queda parado, los agentes que conduzcan podrán disparar al bajarse del vehículo.
  • Si únicamente hubiera un agente en el vehículo, este podrá disparar en movimiento solo en dos supuestos: durante una persecución, aplicando los criterios de aviso del Artículo 5.3; o en legítima defensa inmediata conforme al Artículo 5.1, si su vida corriera peligro.
5.3🚨Protocolo de persecución
3 avisos cada ~5,5 min; a los 20 min se puede disparar a ruedas.

Durante una persecución, los miembros del departamento de policía deben avisar en 3 ocasiones al vehículo infractor, teniendo un intervalo aproximado de 5 minutos y medio entre cada aviso, antes de emprender ninguna acción.

Tras los 3 avisos y 20 minutos
Si los infractores no paran la huida, los agentes tienen derecho a disparar a las ruedas o realizar maniobras de conducción de emergencia.
5.4🧾Multas y penas
Siempre se procesan después de leer los derechos.

Las multas y penas establecidas por un agente se procesarán siempre tras la lectura de sus derechos. Si la pena impuesta incurre con ingreso en el calabozo o si el delito precisa de detención, el desglose se realizará en el calabozo.

5.5📦Objetos incautados
Se almacenan tras el procesamiento — quedárselos es expulsión.

En caso de que un agente incaute algún tipo de objeto ilícito, tras el procesamiento del detenido, deben ser almacenados en la zona destinada a este fin. La conservación de objetos incautados para uso personal será motivo de expulsión del departamento.

5.6🚧Pinchos y barreras
Se usan justificadamente y se recogen siempre al terminar.

Los miembros del departamento de policía utilizarán los pinchos y barreras ante situaciones justificadas y siempre deberán asegurarse de recogerlos al finalizar dicha actividad.

5.7🤝Colaboración entre agentes
Se colabora siempre — nunca se pone a un compañero en peligro.

Los miembros del departamento de policía deben colaborar con el resto de los funcionarios durante el desempeño de sus funciones y poner a disposición los medios que precisen. Nunca se pondrá a un funcionario en una situación de peligro.

5.8📝Procesar al detenido
Lo hace quien detiene, salvo que un superior diga lo contrario.

El miembro del departamento de policía que efectúa una detención será también el encargado de procesar a los detenidos si no existe una indicación de un superior que solicite lo contrario.

5.9📱Búsqueda y captura
Se reportan por la Tablet oficial con el formato adecuado.

Los reportes de Búsqueda y Captura se realizan a través de la Tablet oficial siguiendo el formato adecuado.

5.10🔫Retirada de armamento in situ
Se retira siempre a quien lo usó en un delito o mostró actitud hostil.

Los miembros del departamento de policía deben retirar todo armamento in situ a los individuos que hayan hecho uso del mismo en un delito o si muestran actitud hostil contra agentes y ciudadanos.

VI
Capítulo sexto

Potestad de los agentes

6.1🚗Matrículas y vehículos privados
Se comprueban siempre; se confiscan si son robados o están en un delito.

Los miembros del departamento de policía podrán solicitar y/o comprobar la matrícula de los vehículos privados siempre que lo consideren.

Los agentes podrán tomar posesión de vehículos privados si así lo autoriza el propietario o si el vehículo debe ser registrado en dependencias policiales o se ha visto envuelto en algún delito tipificado.

Coches robados
Deben ser confiscados en cualquier situación. Si un vehículo privado está involucrado en un delito, debe registrarse en la base de datos del departamento, y si el conductor fue detenido, debe ser confiscado por la grúa.
6.2🧳Registro de maletero
Con delito superior, consentimiento, o sospecha fundada (visto 3+ veces).

Los miembros del departamento de policía efectuarán el registro de un maletero:

  • Si el conductor hubiera incurrido en un delito superior mientras conducía.
  • Si el propietario del vehículo diere su consentimiento expreso.
  • Si existiere una sospecha fundada de que el conductor esté cometiendo un delito tipificado.
Sospecha fundada
Para que se considere sospecha fundada, se tendrá que ver el vehículo más de 3 veces en varias escenas de avisos.
6.3🔗Esposar a un individuo
A discreción del agente, si lo considera peligroso o en riesgo de fuga.

Los miembros del departamento de policía tienen derecho a esposar a los individuos que consideren peligrosos o que, bajo la consideración del agente, puedan huir de la justicia.

6.4🪪Solicitar identificación
Negarse a identificarse es delito tipificado.

Los miembros del departamento de policía podrán solicitar a cualquier civil que se identifique en cualquier situación. La negativa a esta solicitud incurriría en delito tipificado.

6.5⚖️Testimonio de los agentes
Presunción de veracidad en juicio — falsearlo es expulsión.

En caso de celebrarse un juicio, los agentes del departamento de policía llamados a testificar tendrán presunción de veracidad frente al testimonio de un civil imputado o testigo civil. La manipulación o falsedad de un testimonio será motivo de expulsión del departamento.

6.6🔍Registro personal
Con delito, consentimiento, o sospecha fundada (visto 3+ veces).

Los miembros del departamento de policía pueden registrar a un individuo:

  • Si el individuo incurriera en un delito.
  • Si el individuo diere su consentimiento expreso.
  • Si existe una sospecha fundada de que el individuo haya cometido un delito tipificado.
Sospecha fundada
Se tendrá que ver al individuo más de 3 veces en varias escenas de avisos para que se considere fundada.
6.7🔫Retirada de arma y licencia
Se retira a quien delinque con ella — y toda arma ilícita.

Los miembros del departamento de policía podrán retirar el arma regular y su licencia de armas a los individuos que hagan uso de las mismas para realizar algún delito. De la misma manera, se retirarán todas las armas de carácter ilícito.

6.8📦Incautación de contrabando
Contrabando, armas blancas y cualquier objeto de riesgo para la seguridad.

Los miembros del departamento de policía podrán incautar contrabando, armas blancas y todo objeto que pueda poner en riesgo la seguridad ciudadana o viole las normas vigentes en el código penal.

6.9🚔Detener a otro funcionario
Cualquier agente puede imputar o detener a otro si delinque.

Un agente del departamento de policía tiene plenas competencias para llevar a cabo una imputación o detención de otro funcionario si este ha incurrido en algún delito.

6.10🚨Zona Ilegal
Fuego autorizado ante arma o actitud hostil — estar ahí no basta por sí solo.

Los miembros del departamento de policía están autorizados a abrir fuego contra cualquier individuo encontrado en «Zona Ilegal» que muestre un arma o una actitud hostil, conforme a los criterios de uso de la fuerza letal establecidos en el Artículo 5.1.

Importante
La sola presencia de un individuo en la zona no constituye, por sí misma, motivo suficiente para el uso de fuerza letal.
6.11🔄Intercambio por rehenes
Solo si el número de agentes iguala o supera el mínimo del atraco +1.

Los miembros del departamento de policía podrán intercambiarse por los rehenes para equilibrar o favorecer la situación, siempre y cuando el número de agentes sea igual al número mínimo de agentes para ese tipo de atraco, más un agente o más.

6.12🏢Invasión de comisaría
Detención autorizada para quien invada zonas restringidas.

Los miembros del departamento de policía están autorizados para llevar a cabo la detención de individuos que invadan las dependencias restringidas de la comisaría.

6.13💥Disparos de advertencia
Contra pavimento, estructuras, vehículos o al aire, si hay actividad violenta armada.

Los miembros del departamento de policía pueden realizar disparos de advertencia contra el pavimento, estructuras, vehículos o al aire, si los individuos implicados están armados o realizando alguna actividad delictiva de carácter violento.

6.14🛡️Control de disturbios
Vehículos blindados, gas, porras y escudos para disolver multitudes.

Los miembros del departamento de policía podrán hacer uso de vehículos blindados, granadas de gas, porras reglamentarias y escudos antidisturbios para disolver multitudes que incumplan las normas o muestren una predisposición a ello.

6.15🔫Retirada de licencia por mal uso
Disparar fuera de legítima defensa cuesta la licencia de armas.

Los agentes podrán retirar las licencias de armas a los individuos que usen mal las mismas, es decir, disparen cuando no sea en legítima defensa.

VII
Capítulo séptimo

Regulación del régimen interno

7.1📋Reuniones informativas
Obligatorio acudir para conocer las novedades del departamento.

Los miembros del departamento de policía están obligados a acudir a las reuniones informativas organizadas en la sala de reuniones de la comisaría para conocer las novedades en el departamento.

7.2🚪Puertas de zonas restringidas
Siempre cerradas al salir — la comisaría se mantiene desalojada de quien no tenga gestión.

Los miembros del departamento de policía deben asegurarse de haber dejado las puertas de las dependencias restringidas de la comisaría cerradas tras abandonarlas, para evitar el paso de civiles. Se debe mantener la comisaría desalojada de individuos que no vayan a realizar ninguna gestión en la misma.

7.3🚙Vehículos según el terreno
No se usan vehículos no destinados a la orografía de la zona.

Los miembros del departamento no podrán utilizar vehículos no destinados a la orografía del terreno de la zona.

7.4🎯Simulacros semanales
Máximo dos por semana, a elegir entre varios tipos.

Los miembros del departamento de policía podrán realizar un máximo de dos simulacros semanales, a elegir entre diferentes tipos: atracos, vuelo, maniobras, prueba de vehículos o asaltos.

7.5📁Expedientes disciplinarios y reglamentarios
Faltas graduadas con consecuencia y caducidad — corrupción es expulsión directa.

Los superiores al cargo del departamento podrán abrir expedientes de diversos tipos a los agentes que incurran en malas praxis o ineficiencia en su servicio.

Expedientes disciplinarios (Artículo 1)
2 faltas disciplinarias → retirada de sueldo y empleo durante 2 días. 3 faltas disciplinarias → falta reglamentaria. Caducan a las 2 semanas.
Expedientes reglamentarios (Artículo 5)
1 falta reglamentaria → retirada de sueldo y empleo durante 5 días. 2 faltas reglamentarias → expulsión del departamento. Caducan al mes.

Los expedientes de carácter corruptivo suponen inmediata revocación y expulsión del agente implicado. Es obligación de todos los agentes informar sobre irregularidades en el funcionamiento del departamento.

7.6⚖️Vuelta tras expulsión
Junta disciplinaria obligatoria — y cárcel perpetua si fue por corrupción.

Los agentes del departamento que sean expulsados por expedientes disciplinarios o reglamentarios, o abandonen el departamento, deberán someterse a una junta disciplinaria para poder volver al departamento. Si la expulsión fuera debida a un expediente corruptivo, el agente en cuestión deberá someterse a una pena de cárcel perpetua.

7.7🎖️Escalafón de rangos
De Cadete a Jefe de LSPD, en cinco escalas.
🎖 Escala de mando

Jefe de LSPD · Jefe Adjunto · Jefe Supervisor

🏅 Escala ejecutiva

Capitán II · Capitán I · Teniente II · Teniente I

Escala de subinspección

Sargento/Detective II · Sargento/Detective I

👮 Escala básica

Oficial III · Oficial II · Oficial I

🎓 Escala académica

Cadete

VIII
Capítulo octavo

Niveles de alerta

🟢🟢DEFCON 5 — Situación normal
Equipamiento básico, patrullaje normal, multas +50%.

Armas: solo equipamiento básico (pistola de combate, taser, chaleco antibalas).
Acciones: procedimientos estándar, patrullaje normal.
Sanciones: incremento máximo del 50% en multas.

🔵🔵DEFCON 4 — Seguridad reforzada
Se pueden restringir accesos, multas +75%, hasta 2 meses de privación de libertad.

Armas: equipamiento básico.
Acciones: se pueden restringir accesos a ciertas zonas.
Sanciones: incremento máximo del 75% en multas, privación de libertad hasta 2 meses.

🟠🟠DEFCON 3 — Alerta moderada
SMG autorizadas por mando, cierres y registros preventivos, multas +100%.

Armas: SMG autorizadas por mando.
Acciones: cierre de establecimientos y registros preventivos.
Sanciones: incremento del 100% en multas.

🔴🔴DEFCON 2 — Alerta alta
SMG y carabina con autorización, multas +150%, hasta 7 meses de privación de libertad.

Armas: SMG y carabina con autorización de mando.
Acciones: se mantienen las medidas de DEFCON 3 y 4.
Sanciones: incremento del 150% en multas, privación de libertad hasta 7 meses.

🚨🚨DEFCON 1 — Crisis máxima
Carabina, francotirador y antidisturbios; patrullaje militarizado.

Armas: carabina, rifle de francotirador, gases lacrimógenos y equipo antidisturbios.
Acciones: patrullaje militarizado, prohibición de circulación y manifestaciones.
Sanciones: todas las infracciones tienen un agravante adicional.

IX
Capítulo noveno

Secuestros

9.1⏱️Tiempo máximo de secuestro
30-45 min, salvo que el secuestrado acepte por /msg alargarlo.

El tiempo máximo que se puede tener a un jugador secuestrado es de 30 a 45 minutos.

Si el rol necesita extenderse
Se debe preguntar por /msg a la persona secuestrada si acepta continuar el rol de secuestro más tiempo. Sin su consentimiento explícito, el secuestro debe terminar dentro del plazo establecido.
9.2👮Mínimo de policías — secuestro policial
5 policías activos, sin robar equipo ni acceder a la tablet.

Para un secuestro a un agente de policía se requiere un mínimo de 5 policías activos.

  • Prohibido robar equipamiento policial.
  • Prohibido rolear que un agente acceda a la tablet policial para sacar información.
9.3🧍Mínimo de policías — secuestro civil/organización
3 policías activos como mínimo.

Para un secuestro a un civil o a una organización se requiere un mínimo de 3 policías activos.

9.4💰Rescate por secuestro civil
Máximo 10.000 $.

La cantidad máxima que se puede solicitar por el rescate de un civil es de 10.000 $.

9.5💰Rescate por secuestro policial
Máximo 30.000 $.

La cantidad máxima que se puede solicitar por el rescate de un agente policial es de 30.000 $.

9.6📅Límite semanal de secuestros a policías
Una organización, un agente por semana.

Las organizaciones tienen una limitación de secuestro a un agente policial de 1 agente por semana.

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Normativa Ilegales

Robos, organizaciones criminales, secuestros, roles agresivos y tiroteos contra la LSPD en Capital Los Santos.

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I
Capítulo primero

Normativa básica

1.1🚫Actos delictivos
No robar sin rol previo, ni con coches de donación, ni en la ventana de reinicio.

Prohibido robar a otros usuarios por las calles a no ser que se tenga un rol previo. Prohibido realizar robos con coches de donaciones. Está prohibido usar los vehículos de trabajo (ayuntamiento) para actos delictivos.

Ventana de reinicio
Queda totalmente prohibido cometer actos delictivos a falta de 15 minutos de los reinicios y hasta después de 15 minutos del reinicio.
  • No se le podrá robar a la policía comida, bebida ni armamento.
  • Está prohibido obligar a una persona a sacar dinero del banco.
  • No se podrá atracar a una persona mientras se encuentra en un menú de punto de tienda, de ropa o cajero.
  • No se puede robar comida y/o bebida a una persona.
  • Queda terminantemente prohibido realizar roles agresivos (verbales o físicos) en eventos organizados por administración.
  • Para cachear o robar a una persona muerta es necesario haber tenido un rol previo con el jugador.
  • Está prohibido «disparar a la libanesa» (disparar cuando te estás cubriendo con una pared después de darle a la Q).
Volver a la zona
Queda totalmente prohibido volver a una zona en la que hayas sido abatido hasta pasado 40 minutos.

El uso de bandanas o máscaras solo está permitido mientras se realizan actos delictivos; no podrán utilizarse durante el resto del rol, y mucho menos en el hospital y comisaría.

Restricción de armas por tipo (civil vs. banda)
CuchilloCivil ✔ · Banda ✔
BateCivil ✔ · Banda ✔
PistolaCivil ✔ · Banda ✔
Pistola PesadaCivil ✔ · Banda ✔
Escopeta recortadaCivil ✘ · Banda ✔
SilenciadorCivil ✘ · Banda ✔
Mini SMGCivil ✘ · Banda ✔
Rifle de asaltoCivil ✘ · Banda ✔

Esta restricción no aplica en eventos aprobados por administración.

1.2👮Policía disponible
Comprueba con /polidispo — hacen falta 2+ para delinquir o vender droga.

Para ver si hay policía disponible se puede comprobar con el comando /polidispo.

No se pueden realizar actos delictivos si no hay 2 o más policías de servicio, tampoco se podrá vender droga si no hay 2 o más policías de servicio (excepto reuniones de organizaciones criminales).

Secuestro a un policía
Debe haber mínimo 5 policías de servicio, con un margen de 15 minutos entre que se comprueba la cantidad de policías actuales y la realización del secuestro.
1.3💊Droga
No se vende cerca de hospital/comisaría, a NPCs en tu coche, ni parando vehículos en marcha.

No se podrá vender droga en el hospital ni enfrente de comisarías por rol de entorno, ni en lugares que no estén señalados como caminos.

Falta de Fairplay
Vender droga a los NPC subidos en tu propio vehículo puede conllevar sanción grave.
  • Será sancionado quien pare vehículos en marcha para venderles droga — solo se puede vender a personas a pie.
  • No se puede vender droga a los NPC de badulaque o de territorios, ni a animales.
1.4🔫Uso de armas
Rol previo obligatorio salvo en zonas calientes — y solo se dispara a ruedas entre vehículos.

Rol previo. Siempre debe haber un rol previo de peso para realizar un rol agresivo con uso de armas de fuego o blancas, a excepción de las zonas calientes.

Principio de reacción. El agresor, antes de abrir fuego o hacer uso de un arma blanca, deberá dar el tiempo suficiente para que la víctima pueda hacer caso a su indicación o acatar su petición.

Uso de armas en vehículos
Solo pueden disparar el copiloto o los acompañantes de los asientos traseros. Al disparar de un coche a otro, solo se puede disparar para pinchar las ruedas. Si vas a pie y la otra persona va en vehículo, solo puedes disparar para pinchar las ruedas o apuntar para que se baje.
1.5📈Escala de conflicto
Seis escalones, del insulto al tiroteo — saltárselos sin motivo es DM.

Todo conflicto debe escalar de forma progresiva por los siguientes escalones:

1 · Conflicto verbal

Insultos, provocaciones, amenazas sin fuerza física. Ej: «Te metiste en mi barrio, no eres bienvenido».

2 · Amonestación física leve

Empujones, manotazos, intimidación sin armas. Ej: empujar contra la pared para marcar territorio.

3 · Uso de la fuerza física

Puños u objetos no letales (bates, botellas). Solo se justifica si escaló desde lo verbal.

4 · Intimidación con armas

Mostrar cuchillo o pistola para amedrentar — como amenaza, no para matar directamente.

5 · Armas en defensa o ataque directo

Cuando tu vida o la de tu facción está en riesgo. Ej: sacar un cuchillo en plena pelea, o disparar tras ser encañonado.

6 · Enfrentamiento armado

Disparos con intención de herir o matar. Solo con motivo de rol válido: defensa propia, guerra de bandas, ajuste de cuentas fundamentado.

Saltarse escalones
El uso de la fuerza debe ser progresivo salvo riesgo extremo inmediato. Pasar de insultos a disparar sin motivo se considera DM y conlleva sanción. Toda acción debe tener contexto de rol previo y coherencia con la historia del personaje.
II
Capítulo segundo

Robos

Tres niveles
Los robos se agrupan en pequeños (importación de coches, ATM, Casas Fáciles, Badulaque), medianos (Joyería, Ammunation, Fleeca, Casas Medianas) y grandes (Casas Difíciles, Yate, Casino, Banco Central, Humane) — a más nivel, más policías y armamento mínimo exigido.
2.1📹Entorno obligatorio en todo atraco
Siempre se envía /entorno detallado, sea el robo grande o pequeño.

Es obligatorio enviar un entorno detallado de las personas que participan y de los vehículos en cada atraco que se realice, dando igual que sean pequeños, grandes, o que existan entornos automáticos en dicho robo.

  • Prohibido realizar robos con coches de donaciones.
  • Prohibido realizar múltiples robos entre miembros de la misma organización para «farmear» — se sanciona por MG y falta de Fairplay.
2.2🚗Importación de coches
1-2 policías, 1-2 atracadores, armas de bajo calibre, sin rehenes ni bloqueos.

Prohibido usar vehículos superdeportivos y vehículos con los que no hubiera fairplay frente a los vehículos policiales.

PolicíaMín. 1 · Máx. 2
AtracadoresMín. 1 · Máx. 2
ArmasBajo calibre
RehenesSin rehenes
BloqueosNo
2.3🏧Robos ATM
2-3 policías, 1-2 atracadores, un rehén NPC, sin bloqueos ni tiempo de espera.
PolicíaMín. 2 · Máx. 3
AtracadoresMín. 1 · Máx. 2
ArmasBajo calibre
Rehenes1 NPC secuestrado
BloqueosNo
EsperaSin tiempo de espera
2.4🏠Casas Fáciles
2-6 policías, 1-5 atracadores, sin tiradores, 15 min entre robo y robo.

No hay que solicitar policía disponible para este tipo de robo.

PolicíaMín. 2 · Máx. 6
AtracadoresMín. 1 · Máx. 5
TiradoresNo puede haber
Rehenes1 rehén
BloqueosSe permite
Espera15 min entre robos
2.5🏪Badulaque
2-4 policías, 1-2 atracadores, sin tiradores ni bloqueos, huida en 5-10 min.

Si hay jugadores en el establecimiento, el atracador deberá echarlos fuera del local. Todos los rehenes y el tendero cuentan como una única demanda.

PolicíaMín. 2 · Máx. 4
AtracadoresMín. 1 · Máx. 2
TiradoresNo puede haber
ArmasBlancas o fuego bajo calibre
RehenesSolo el tendero NPC
BloqueosNo
Tiempo máx. de huida5 min ciudad · 10 min norte
2.6💎Joyería
4-6 policías (con /polidispo), 2-4 atracadores, máx. 1 tirador por bando.
PolicíaMín. 4 · Máx. 6 (solicitar dispo)
AtracadoresMín. 2 · Máx. 4
TiradoresMáx. 1 por bando
ArmasMín. pistola
RehenesMáx. 4
BloqueosSe permite
2.7🔫Ammunation
4-6 policías (con /polidispo), 2-4 atracadores, mínimo arma blanca.
PolicíaMín. 4 · Máx. 6 (solicitar dispo)
AtracadoresMín. 2 · Máx. 4
ArmasMín. arma blanca
RehenesMáx. 4
BloqueosSe permite
2.8🏦Fleeca
3-5 policías (con /polidispo), 2-4 atracadores, sin tiradores.
PolicíaMín. 3 · Máx. 5 (solicitar dispo)
AtracadoresMín. 2 · Máx. 4
TiradoresNo puede haber
ArmasMín. pistola
RehenesMáx. 4
BloqueosSe permite
2.9🏡Casas Medianas
2-6 policías (con /polidispo), 1-5 atracadores, 15 min entre robo y robo.
PolicíaMín. 2 · Máx. 6 (solicitar dispo)
AtracadoresMín. 1 · Máx. 5
TiradoresNo puede haber
Rehenes1 rehén
BloqueosSe permite
Espera15 min entre robos
2.10🏚️Casas Difíciles
2-6 policías (esperando su llegada), 1-5 atracadores, 2 rehenes.

Hay que solicitar policía disponible y esperar a que la policía llegue a la casa.

PolicíaMín. 2 · Máx. 6
AtracadoresMín. 1 · Máx. 5
TiradoresNo puede haber
Rehenes2 rehenes
BloqueosSe permite
Espera15 min entre robos
2.11🛥️Yate
6-10 policías (con /polidispo), 5-9 atracadores, sin rehenes ni bloqueos.
PolicíaMín. 6 · Máx. 10 (solicitar dispo)
AtracadoresMín. 5 · Máx. 9
ArmasMín. pistola
RehenesSin rehenes
BloqueosSin bloqueos
2.12🎰Casino
8-13 policías (con /polidispo), 7-12 atracadores, mínimo fusil de asalto.
PolicíaMín. 8 · Máx. 13 (solicitar dispo)
AtracadoresMín. 7 · Máx. 12
TiradoresMáx. 1 por bando
ArmasMín. fusil de asalto
RehenesSin rehenes
BloqueosSin bloqueos
2.13🏛️Banco Central
8-13 policías (con /polidispo), 7-12 atracadores, hasta 7 rehenes.
PolicíaMín. 8 · Máx. 13 (solicitar dispo)
AtracadoresMín. 7 · Máx. 12
TiradoresMáx. 1 por bando
ArmasMín. fusil de asalto
RehenesMáx. 7
BloqueosSin bloqueos
2.14🏢Humane
10-14 policías (con /polidispo), 9-13 atracadores, sin rehenes ni bloqueos.
PolicíaMín. 10 · Máx. 14 (solicitar dispo)
AtracadoresMín. 9 · Máx. 13
TiradoresMáx. 1 por bando
ArmasMín. pistola
RehenesSin rehenes
BloqueosSin bloqueos
III
Capítulo tercero

Sanciones para organizaciones criminales

3.1Strikes por faltas graves
3 strikes retiran la organización — pero se pueden perdonar con buen comportamiento.

Cuando una organización criminal comete un fallo grave (uno o varios miembros), se le sanciona con un strike. En caso de acumular 3 strikes, se procederá a retirar la organización.

Buen comportamiento
Si la administración observa que durante un periodo de tiempo determinado las cosas se hacen bien, se podrá considerar la retirada de alguno de los strikes.
3.2📋Información actualizada
La ficha de la organización debe estar siempre al día — si no, strike o retirada.

La información de la organización y todos sus apartados deberán estar debidamente actualizados. Si falta información, la administración se guarda el derecho de sancionar con un strike y/o retirar dicha organización.

3.3🎥Grabación obligatoria
Todo acto delictivo se graba — 3 incumplimientos son strike permanente.

Todos los integrantes de la organización tienen la obligación de grabar cuando estén cometiendo un acto delictivo. Si se detecta en 3 ocasiones que no lo están haciendo, se impondrá un strike permanente.

3.4💬Comunicación con encargados
Se contacta con los encargados de ilegales por el chat correspondiente.

Para comunicarse con un encargado de ilegales, deberán escribir por el chat correspondiente.

IV
Capítulo cuarto

Normativa general de organizaciones criminales

4.1🚪Entrar en sede ajena
Solo con motivo de peso demostrable a administración con pruebas IC.

Para entrar en la sede de otra organización se deberá tener un motivo de peso suficientemente grande y demostrable a administración, con pruebas IC.

4.2🌆Rol de entorno favorable
Sin entorno favorable no hay sanción — solo consecuencias IC que aplica la propia organización.

Todo acto IC que realice una organización en el rol de entorno de otra sin que haya entorno favorable no conlleva sanción; conlleva consecuencias IC que deberá aplicar la propia organización criminal dueña del rol.

El rol de entorno favorable beneficiará de forma automática a la organización criminal que lo posea.

4.3💼Trabajar en negocios legales
Permitido en ocio, alimentación, talleres o electrónica, si respeta el lore.

Los miembros de una organización criminal podrán estar trabajando en negocios de ocio, alimentación, talleres y tiendas de electrónica, siempre y cuando se respete el lore de dicha facción.

4.4🤝Alianzas entre organizaciones
Solo pactos de no agresión — nunca alianzas formales.

Las organizaciones criminales no podrán aliarse con otras organizaciones criminales; solo podrán realizar pactos de no agresión.

4.5☠️CK a toda una organización
Policía u otra organización pueden hacerlo con información completa y aprobación de administración.

La policía o una organización criminal podrán realizar CK a toda una organización si se tiene la información requerida (nombres, puesto que ocupan, negocio...), siempre con la aprobación de administración.

4.6🎫Reportes entre organizaciones
Ticket en Discord con pruebas, dentro de las 48h siguientes al rol.

Los reportes entre organizaciones ilegales se abren como ticket en el Discord del servidor, explicando lo sucedido y aportando pruebas gráficas. Los encargados de ilegales lo atenderán con la mayor brevedad posible. El tiempo máximo para abrir un reporte sobre un rol ocurrido es de 48 horas.

4.7🏠Persecuciones hacia el barrio propio
Si el perseguido llega a su sede, el RDE desaparece y la caída es PK, no CK.

Si en una persecución entre dos facciones la facción perseguida se mete en su barrio o sede, en ese momento el rol de entorno desaparece para dicha facción — pueden entrar y seguir el rol. Si la facción enemiga cae, sería PK, no CK.

4.8Incorporaciones sin esperar el tiempo límite
Strike a la organización y una semana de ban a la persona.

La organización criminal que incorpore a una persona sin haber esperado el tiempo límite para entrar será sancionada con un strike, y la persona en cuestión con una semana de ban.

4.9👔Vestimenta y colores acordes al lore
Los colores del barrio deben verse de lejos — no solo gorra y pañuelo.

Es obligatorio ir vestido acorde al lore de cada facción. En cualquier rol agresivo, los colores de vuestro barrio deben verse de lejos — no podéis ir solamente con una gorra y un pañuelo. Está totalmente prohibido quitarse prendas de ropa o zapatos.

  • No se puede exigir a un civil quitarse prendas de un color, salvo que esté dando problemas al barrio.
  • No se puede exigir entre organizaciones criminales quitarse los colores del barrio, por mucho que se compartan.
4.10🚙Vehículos de lore
Uso y color obligatorios para toda la organización — excepto coches de calle usados en delitos.

El uso de vehículos de lore y su color será obligatorio para todos los participantes de una organización ilegal. Los vehículos de calle utilizados para actos delictivos están exentos de esta norma; esto solo afecta a los vehículos personales.

4.11☠️Salir de una facción ilegal
Siempre con CK total — no se permiten los PKT.

Para salir de una facción ilegal es obligatorio irse con un CK total; no están permitidos los PKT.

4.12🚫Protección con la policía
Un miembro de organización criminal nunca puede protegerse con la policía.

Queda totalmente prohibido que un miembro de una organización criminal intente protegerse con la policía en cualquier tipo de rol.

4.13👕Cachear a alguien sin ropa
Robar a quien está sin ropa por rol es PG.

Cachear y robar a una persona que por rol está sin ropa será sancionado por Powergaming.

4.14⚔️CK interno por el jefe
El líder puede aplicar un CK a un integrante cuando quiera, fuera de la facción.

El jefe de una organización criminal podrá realizar un CK a un integrante cuando lo quiera, fuera de la facción.

4.15🚫Pedir algo a cambio de una vida
Totalmente prohibido entre facciones ilegales.

Está totalmente prohibido pedir cualquier cosa a cambio de la vida de una persona entre facciones ilegales.

4.16🚔Vehículos NPC para atracos
Permitido usarlos para realizar atracos.

Se pueden utilizar vehículos de NPC para realizar atracos.

4.17🛞Pinchar ruedas y bloqueos en persecución
Nunca se dispara a los ocupantes — y el bloqueo exige 5 minutos mínimo.

En persecuciones entre facciones ilegales o legales, se permite pinchar ruedas tras un tiempo considerable; en ningún momento se puede disparar a los integrantes del vehículo mientras permanezcan dentro del mismo.

Bloqueos
Para realizar un bloqueo deberán pasar 5 minutos de persecución como mínimo.
4.18📖Relaciones entre barrios según el lore
No se puede pasar de aliados a enemigos de la noche a la mañana.

El desarrollo de las relaciones con otros barrios debe ceñirse al lore de la organización criminal — si existe una buena relación entre dos organizaciones, no se puede convertir de la noche a la mañana en una relación de roles agresivos.

4.19🎭Acatamiento del lore definido
Personaje, acento y vestimenta deben respetarse — si no, la organización puede ser retirada.

Las organizaciones ilegales deben acatar el lore definido: interpretación de personaje, acento, vestimenta... Cualquier organización criminal que no siga dicho rol podrá ser retirada.

4.20📈Actividad constante
La organización debe mantenerse activa en el servidor.

La organización criminal debe tener una actividad constante en el servidor.

4.21👤Inactividad o CK del líder
Si el líder desaparece sin justificación, el staff decide si la organización continúa.

Si el líder de la organización criminal se realiza un CK o presenta inactividad sin justificación previa, queda bajo decisión del staff proceder a la retirada de la organización criminal.

4.22🖥️Uso de hacks o cheats
Elimina la organización entera y banea permanentemente a los implicados.

Se procederá a eliminar la organización criminal y a banear de forma permanente a todos los miembros que tengan o hayan sido ayudados por un hacker o cheto.

V
Capítulo quinto

Secuestros

Regla compartida
Estos límites son los mismos que aparecen en la normativa de Policía — afectan a ambas facciones por igual.
5.1⏱️Tiempo máximo de secuestro
30-45 min, salvo que el secuestrado acepte por /msg alargarlo.

El tiempo máximo que se puede tener a un jugador secuestrado es de 30 a 45 minutos.

Si el rol necesita extenderse
Se debe preguntar por /msg a la persona secuestrada si acepta continuar el rol de secuestro más tiempo. Sin su consentimiento explícito, el secuestro debe terminar dentro del plazo establecido.
5.2👮Mínimo de policías — secuestro policial
5 policías activos, sin robar equipo ni acceder a la tablet.

Para secuestrar a un agente de policía se requiere un mínimo de 5 policías activos.

  • Prohibido robar equipamiento policial.
  • Prohibido rolear que un agente acceda a la tablet policial para sacar información.
5.3🧍Mínimo de policías — secuestro civil/organización
3 policías activos como mínimo.

Para secuestrar a un civil o a una organización se requiere un mínimo de 3 policías activos.

5.4💰Rescate por secuestro civil
Máximo 10.000 $.

La cantidad máxima que se puede solicitar por el rescate de un civil es de 10.000 $.

5.5💰Rescate por secuestro policial
Máximo 30.000 $.

La cantidad máxima que se puede solicitar por el rescate de un agente policial es de 30.000 $.

5.6📅Límite semanal de secuestros a policías
Una organización, un agente por semana.

Las organizaciones tienen una limitación de secuestro a un agente policial de 1 agente por semana.

VI
Capítulo sexto

Roles agresivos

6.1🔫Rol previo obligatorio
Sin rol previo de peso no se abre fuego, ni con armas de fuego ni blancas.

No se podrá abrir fuego sin un rol previo. Siempre debe haber un rol previo de peso para realizar un rol agresivo con el uso de armas de fuego o blancas.

6.2Principio de reacción
Dar tiempo a que la víctima reaccione antes de disparar o usar un arma blanca.

El agresor, antes de abrir fuego o hacer uso de un arma blanca, deberá dar el tiempo suficiente para que la víctima pueda hacer caso a su indicación o acatar su petición — es decir, dar tiempo a que reaccione a las indicaciones solicitadas antes de que se ejecuten las consecuencias.

6.3🚑Protección absoluta del EMS
Ningún atraco, robo o secuestro a un EMS de servicio — solo espectador si presencia un rol.

No se tolerará el atraco, robo o secuestro de un EMS estando de servicio; el cuerpo médico cuenta con protección absoluta mientras está en servicio. Los EMS no tienen esta inmunidad si están fuera de servicio. Si un EMS de servicio presencia un rol agresivo, permanecerá como espectador y no interferirá en él.

6.4👕Ropa de organización en rol agresivo
Obligatoria si participan 3 o más miembros de la misma organización.

Si una organización quiere realizar un rol agresivo y los integrantes son 3 o más, deben ir con la ropa de dicha organización.

6.5📻Abuso de radio y cámara
Prohibido abusar de la radio o de la cámara en tercera persona durante un rol agresivo.

Está prohibido el uso/abuso de la radio en roles agresivos. Tampoco se puede abusar de la cámara en tercera persona.

6.6🚷Volver a la zona donde te abatieron
Antes de que pase el tiempo mínimo, cuenta como RK y MG.
⚠️ Cifra pendiente de confirmar
Este punto indica 15 minutos, pero el Artículo 1.1 de esta misma normativa indica 40 minutos para la misma regla. Se ha dejado 15 minutos de forma provisional al ser la versión con el contexto y la consecuencia (RK/MG) nombrados explícitamente — confirmadnos cuál es la cifra correcta para unificarla en todo el documento.

Queda totalmente prohibido volver a una zona en la que hayas sido abatido sin haber pasado 15 minutos; será considerado RK y, por ende, MG, con su correspondiente sanción.

6.7🍔Robo de comida y bebida
No se roba, salvo que esté en el maletero — móvil y DNI nunca.

No se podrá robar comida y/o bebida a una persona, salvo que se encuentre en maleteros. El móvil y el DNI no se pueden robar en ningún caso.

6.8🕐Ventana de reinicio
Nada de rol agresivo 15 minutos antes ni después de un reinicio programado.

No se podrá realizar ningún rol agresivo 15 minutos antes y después de un reinicio programado.

VII
Capítulo séptimo

Tiroteos contra la LSPD

7.1🚨Requisitos mínimos
Búsqueda y captura, sustancias, armamento y un mínimo de 6 personas uniformadas.

Estos son los requisitos mínimos para poder iniciar un tiroteo contra la LSPD:

  • Estar en búsqueda y captura.
  • Llevar más de 500 unidades de sustancias o materiales ilegales.
  • Llevar más de 5 armas o armamento ilegal encima, sin incluir armas blancas.
  • Ser 6 personas o más de una organización ilícita, con la ropa de dicha organización — en este caso, deberá haber los mismos policías de servicio que personas quieran involucrarse en el tiroteo.

Está prohibido el uso o abuso de la radio en roles agresivos; tampoco se puede abusar de la cámara en tercera persona.

7.2⚔️Intervención de una tercera facción
Si interviene en un tiroteo ajeno, sus caídos cuentan como CK.

Si dos facciones se están tiroteando y llega una tercera que interviene en el rol, los caídos de esa tercera organización ilícita serán considerados muertos por CK.

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Normativa Locales

Normas de negocios, empleados, convenios entre locales, eventos, incentivos y régimen sancionador en Capital Los Santos.

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I
Capítulo primero

Normativa básica

1.1💬Discord y rango
Obligatorio estar en el Discord de Locales con el rango correspondiente.

Es obligatorio para todos los trabajadores estar en el Discord de Locales de Unity City Roleplay y tener el rango correspondiente.

1.2🕓Entrada y salida de servicio
Se ficha en cada reinicio o al desconectarse del juego.

Todos los trabajadores están obligados a entrar y salir de servicio cuando haya un reinicio o cuando se vayan a desconectar del juego.

1.3📋Control horario del negocio
Registrar en Discord las horas de apertura y cierre de cada negocio.

Todo negocio tiene que llevar un control de las horas que está abierto y cerrado en el Discord de Locales de Unity City Roleplay.

1.4💰Retirada de dinero de la sociedad
Solo con autorización, salvo comida, materiales, comisiones o eventos.

No se podrá retirar dinero de la sociedad de los negocios sin autorización de los encargados de locales, excepto para abastecimiento de alimentos y materiales, comisiones o eventos.

1.5🚫Vehículos de empresa y delitos
Terminantemente prohibido usarlos para actos delictivos.

Queda totalmente prohibido usar vehículos de empresa para cometer actos delictivos.

1.6🚐Uso de vehículos de empresa
Cualquiera que trabaje en el negocio puede usarlos.

Los vehículos de empresa los podrá usar cualquier persona que trabaje en el negocio.

1.7💲Tabla de precios
Los locales respetan siempre precios base, de convenio y máximos.

Los locales tendrán que respetar los precios base, precios de convenio y precios máximos de la tabla de precios.

II
Capítulo segundo

Normas del jefe de local

2.1🚫Delitos fuera de servicio
El jefe puede delinquir, pero nunca estando de servicio.

Los jefes de local podrán cometer actos delictivos, pero nunca estando de servicio.

2.2📇Ficha de trabajadores
Nombre y apellidos IC, teléfono IC y Discord de cada empleado.

Los jefes de local deberán tener los datos de sus trabajadores apuntados: nombre y apellidos IC, número de teléfono IC y Discord.

2.3📁Canales actualizados
Los canales correspondientes del negocio siempre al día.

Los jefes de local deberán tener sus correspondientes canales actualizados.

2.4💵Límite semanal de retirada
Máximo 5.000 $ a la semana, informando en Discord.

Los jefes de local deberán informar en el canal correspondiente de Discord el dinero que saquen de la sociedad, siendo el límite máximo 5.000 $ semanales.

III
Capítulo tercero

Empleados

3.1👥Plantilla máxima
2 jefes, 2 subjefes, 2 encargados, 8 empleados, 4 seguridad, prácticas ilimitadas.
JefesMáx. 2
Sub-jefesMáx. 2
EncargadosMáx. 2
EmpleadosMáx. 8
SeguridadMáx. 4
PrácticasSin límite
3.2👔Uniforme obligatorio
Todo empleado lo lleva puesto mientras está de servicio.

Los empleados de cada local deberán llevar su correspondiente uniforme cuando estén de servicio.

3.3🚫Prohibición de delitos en servicio
Ni actos delictivos ni roles agresivos mientras están trabajando.

Los empleados que estén dentro de servicio no pueden cometer actos delictivos ni iniciar roles agresivos.

3.4💲Tabla salarial — Talleres
De 550 $ (prácticas) a 950 $ (jefe).
Jefe taller950 $
Encargados850 $
Empleado650 $
Prácticas550 $
3.5🍽️Tabla salarial — Restaurante y Ocio
De 550 $ (prácticas) a 950 $ (jefe/a), seguridad igual que empleado.
Jefe/a950 $
Encargado/a850 $
Empleado650 $
Seguridad650 $
Prácticas550 $
3.6🛡️Requisitos de seguridad
Psicotécnico, licencia de armas y trabajo asignado IC.

Los negocios que requieran seguridad o vigilancia podrán contratar empleados de seguridad, pero estos deberán tener en regla los siguientes permisos: psicotécnico y licencia de armas. Además, deben estar con el correspondiente trabajo asignado IC.

Nunca en solitario
Los empleados de seguridad solo pueden ejercer su puesto si hay otros compañeros de servicio en el negocio.
IV
Capítulo cuarto

Horario

4.1🕒Actividad mínima semanal
Cada negocio abre un mínimo de 6 horas a la semana.

Todos los locales deberán tener actividad durante la semana. Deben abrir como mínimo 6 horas semanales.

V
Capítulo quinto

Convenios con locales

5.1🍔Badulaques y restaurantes
Máximo 100 de comida y 100 de bebida.

Los convenios con otros locales serán de máximo 100 unidades de comida y 100 de bebida.

5.2🍾Licorería
Máximo 100 botellas de alcohol.

Los convenios con otros locales serán de máximo 100 botellas de alcohol.

5.3💪Gimnasios
Máximo 50 proteínas o 50 barritas energéticas.

Los convenios con otros locales serán de máximo 50 proteínas o 50 barritas energéticas.

5.4📱Tiendas de electrónica
Máximo 10 móviles y 10 radios — 30 y 30 si es con Badus.

Los convenios con otros locales serán de máximo 10 móviles y 10 radios.

Excepción con Badus
Los convenios con Badus serán de máximo 30 móviles y 30 radios.
5.5🔫Ammunation
Descuento máximo del 20%, solo para jefes y encargados.

Los convenios con otros locales serán de un descuento máximo de un 20% en productos, aplicable únicamente para jefes y encargados de locales.

5.6⚖️Reglas generales de los convenios
Precios de tabla obligatorios, nada exclusivo, y siempre justos para ambas partes.

Es obligatorio respetar los precios de convenios de la tabla de productos.

Prohibido
Realizar convenios exclusivos.

Los convenios deben ser justos para las dos partes; no se pueden ofrecer cosas gratis o a precio base.

VI
Capítulo sexto

Eventos

6.1🎉Eventos de locales de ocio
Mínimo uno cada 15 días.

Todos los locales de ocio deberán realizar un evento mínimo cada 15 días.

6.2📅Otros locales y aviso previo
Opcional fuera de ocio — y siempre con 2 días de margen entre eventos.

Los demás locales que no sean de ocio podrán realizar eventos de forma opcional.

Se deberá avisar con tiempo de los eventos en los canales correspondientes, dejando un mínimo de 2 días de diferencia para no pisar otros eventos que hubiera el mismo día.
VII
Capítulo séptimo

Incentivos

7.1💸Tope por empleado
Máximo 3.000 $ de incentivo por empleado.

Por cada empleado que tenga en su empresa, el jefe de local no puede dar más de 3.000 $ en incentivo a cada empleado.

7.2📆Frecuencia semanal
Los incentivos se reparten cada domingo, según la actividad.

Cada jefe de local puede dar más o menos según la actividad de cada empleado, pero nunca puede sobrepasar los 3.000 $. Los incentivos se hacen semanalmente, cada domingo.

VIII
Capítulo octavo

Régimen sancionador

8.1🟡Faltas leves
Aviso verbal — 3 avisos en un mes pasan a falta grave.
  • No fichar entrada o salida en el reinicio correspondiente.
  • No mantener actualizados los canales o la ficha de trabajadores.
  • Pequeños retrasos al informar de una retirada de la sociedad.
Consecuencia
Aviso verbal por parte de los encargados de locales. Tres avisos acumulados en el mismo mes pasan a considerarse falta grave.
8.2🟠Faltas graves
Advertencia formal y multa — 2 en dos meses pueden bajar de puesto al responsable.
  • No alcanzar las 6 horas semanales de apertura sin justificación.
  • Realizar un convenio exclusivo o que no respete la tabla de precios.
  • Sobrepasar el límite semanal de incentivos.
  • Retirar dinero de la sociedad sin autorización, fuera de los casos permitidos.
Consecuencia
Advertencia formal, más una multa a la sociedad equivalente a la cantidad indebida cuando aplique. Dos faltas graves en un plazo de dos meses pueden suponer el descenso de puesto del responsable — no la expulsión.
8.3🔴Faltas muy graves
Cierre temporal o cese del jefe — el cierre definitivo solo por reincidencia.
  • Usar vehículos de empresa para cometer actos delictivos.
  • Reincidir en una falta grave ya sancionada, o fraude económico continuado.
Consecuencia
Cierre temporal del negocio o cese del jefe de local responsable, a decisión de los encargados de locales. El cierre definitivo queda reservado únicamente para quien reincida después de un cierre temporal.
8.4Caducidad de las faltas
Leves y graves caducan a los 30 días.

Las faltas leves y graves caducan a los 30 días desde su aplicación y dejan de contar para la acumulación.